
反竞争游戏是卑鄙的戈德fall之后的开发人员,似乎已经悄悄停止了操作。这一消息是从一位杰气游戏员工的LinkedIn帖子中收集的,他建议在2025年未能推出的合作项目未能推出后“解散”。
尽管是PlayStation 5发行冠军,但Godfall未能捕捉一个大量的球员群。批评以重复的游戏玩法为中心,叙事薄弱。虽然并未普遍投入,但其商业表现可能对工作室来说是不可持续的。
PlayStation Lifestyle共享的LinkedIn帖子表明,反游戏与千斤式的合作过早结束了,导致反游戏的解散。反对派中缺乏官方交流使该报告具有信誉,特别是考虑到自2022年4月Godfall Xbox发行以来,他们的沉默。
这种潜在的封闭反映了游戏行业的趋势。索尼关闭Firewalk Studios和Neon Koi强调了较小的开发商的不稳定位置。 Counterplay的情况虽然不是由较大的出版商直接引起的,却强调了独立工作室在当今竞争激烈的市场中面临的巨大挑战。高昂的发展成本,加上越来越苛刻的球员期望和投资者的压力,为生存创造了一个具有挑战性的环境。甚至像11个工作室这样的建立工作室也面临着裁员。
尽管尚未确认反游戏的确切原因尚未确认,但上述因素的组合可能造成了贡献。在官方声明发布之前,Godfall专营权的未来和任何潜在的反游戏项目仍然不确定。