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Hideo Kojima在DS2開發中反思創造力

Feb 25,2025 作者: Carter

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於苛刻的“緊縮時間”發展階段。

通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始於承認疲勞。他描述了緊縮期,其特征是延長工作時間和幾天的休息時間,是遊戲開發中最征收的納稅階段。值得注意的是,許多工作室已公開承諾在最近的行業爭議之後避免緊縮。工作室的負責人公開承認這一壓力是不尋常的。

Kojima詳細介紹了強大的工作量,包括遊戲開發本身以外的任務:“混合和日本的語音錄音”,以及“寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及與遊戲相關的工作”。

雖然Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其預期的2025年發布和這個激烈發展階段的典型時機,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的工作室的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

小島對退休的沉思似乎與當前的緊縮沒有直接相關。相反,看來通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記,促使他在61歲時促使他自己的職業生涯進行了反思。他質疑他可以保持自己的創造力多長時間,表達了繼續進行的渴望,但承認了他未來創造力的不確定性。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。

盡管有這些思考,但小島仍然致力於他的工藝,並向球迷們確保退休並不是即將到來的,盡管他在業內將近四十年。

Death Stranding 2的遊戲玩法於9月展出,並保持了該係列的特色奇怪風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(Mad Max Max的導演)所描繪的元素。一月份提供了一眼故事,但仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已確認哪些角色不會返回。 IGN對第一次死亡擱淺的評論使它以6/10的形式稱讚了其“迷人的超自然科幻世界”,但批評了它的遊戲玩法。

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