Lar Notícias Hideo Kojima reflete sobre a criatividade em meio ao desenvolvimento DS2

Hideo Kojima reflete sobre a criatividade em meio ao desenvolvimento DS2

Feb 25,2025 Autor: Carter

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de desenvolvimento "Time Crunch".

As reflexões de Kojima, compartilhadas por meio de uma série de postagens X/Twitter, começaram com uma admissão de fadiga. Ele descreveu o período de crise - caracterizado por prolongadas horas de trabalho e dias de folga sacrificados - como o estágio mais fisicamente e mentalmente tributário do desenvolvimento de jogos. Isso é digno de nota, pois muitos estúdios se comprometeram publicamente em evitar a crise após controvérsias recentes da indústria. É incomum que uma cabeça de estúdio reconheça abertamente essa pressão.

Kojima detalhou a intensa carga de trabalho, abrangendo tarefas além do desenvolvimento de jogos: "Mixagem e gravação de voz japonesa", além de "comentários de escrita, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo".

Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que sofre de crocância, dada a liberação antecipada de 2025 e o momento típico dessa intensa fase de desenvolvimento. Os outros projetos de seu estúdio, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025

A contemplação de aposentadoria de Kojima não parece diretamente ligada a essa crise atual. Em vez disso, parece estimulado por ler uma biografia de Ridley Scott, provocando reflexão sobre sua própria carreira aos 61 anos. Ele questionou quanto tempo mais poderia manter sua produção criativa, expressando o desejo de continuar, mas reconhecendo a incerteza de sua futura vida útil criativa. Ele citou o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.

Apesar dessas reflexões, Kojima permanece comprometido com seu ofício, assegurando aos fãs que a aposentadoria não é iminente, apesar de suas quase quatro décadas na indústria.

A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, manteve o estilo caracteristicamente bizarro da série, apresentando elementos como um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller (diretor de Mad Max). Um vislumbre da história foi oferecido em janeiro, mas muito permanece envolto em mistério. Kojima, no entanto, confirmou quais personagens não retornarão. A revisão da IGN sobre o primeiro Death Stranding deu a ele um 6/10, elogiando seu "mundo fascinante de ficção científica sobrenatural", mas criticando sua jogabilidade.

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