ニュース 小島秀夫は、DS2の開発の中で創造性を反映しています

小島秀夫は、DS2の開発の中で創造性を反映しています

Feb 25,2025 著者: Carter

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが開発の厳しい「クランチ時間」段階にあることを明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を通じて共有されたコジマの反省は、疲労の入場から始まりました。彼は、ゲーム開発の最も肉体的および精神的に課税段階であると、延長された労働時間と休暇を犠牲にすることを特徴とするクランチ期間を説明しました。多くのスタジオが最近の業界の論争に続いてクランチを避けることに公にコミットしているため、これは注目に値します。スタジオヘッドがこのプレッシャーを公然と認めることは珍しいことです。

コジマは、ゲーム開発自体を超えたタスクを網羅し、「ミキシングと日本の音声録音」、「コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、非ゲーム関連の作品」と並んで、激しいワークロードを詳述しました。

コジマは、死のストラング2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年の予想されるリリースとこの激しい開発段階の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、この現在のクランチに直接関係しているようには見えません。むしろ、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳で彼自身のキャリアを反映して促したように見えます。彼は、彼の創造的な出力をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、将来の創造的なライフスパンの不確実性を認めていることを表明しました。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。

これらの反省にもかかわらず、コジマは彼の工芸にコミットしており、業界での40年近くにもかかわらず、退職が差し迫っていないことをファンに保証しています。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを維持しました。これは、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラー(マッドマックスのディレクター)によって描かれたキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーを垣間見ることが1月に提供されましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの最初の死のストレンディングのレビューは6/10になり、その「超自然的なSFの魅力的な世界」を称賛しましたが、そのゲームプレイを批判しました。

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