소식 Hideo Kojima는 DS2 개발 속에서 창의성을 반영합니다

Hideo Kojima는 DS2 개발 속에서 창의성을 반영합니다

Feb 25,2025 작가: Carter

메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"개발 단계에 있음을 밝혀 냈습니다.

일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반성은 피로의 입원으로 시작되었습니다. 그는 크런치 기간을 가장 신체적으로나 정신적으로 과세 된 게임 개발 단계라고 희생 한 근무 시간과 휴일이 특징 인 것으로 설명했다. 많은 스튜디오가 최근 업계 논쟁에 따라 크런치를 피하기 위해 공개적으로 노력했기 때문에 이것은 주목할 만하다. 스튜디오 헤드 가이 압력을 공개적으로 인정하는 것은 드문 일입니다.

Kojima는 게임 개발 자체를 넘어서는 작업을 포괄하는 강렬한 워크로드를 자세히 설명했습니다. "믹싱 및 일본어 음성 녹음", "댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 비 게임 관련 작업"과 함께.

Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지 않았지만, 2025 년 릴리스 와이 강렬한 개발 단계의 전형적인시기를 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

코지마의 은퇴에 대한 묵상은이 현재 크런치와 직접 관련이없는 것 같습니다. 오히려, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 61 세의 나이에 자신의 경력에 ​​대한 성찰을 촉구하는 것처럼 보였습니다. 그는 자신의 창조적 인 결과물을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했지만, 계속하려는 욕구를 표현하지만 미래의 창조적 인 수명의 불확실성을 인정했습니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.

이러한 성찰에도 불구하고, 코지마는 자신의 기술에 전념하고 있으며, 팬들에게 퇴직 팬들은 업계에서 거의 40 년 동안 임박하지 않았다고 확신합니다.

9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller (Mad Max의 감독)와 같은 요소를 특징으로하는 시리즈의 특징적으로 기괴한 스타일을 유지했습니다. 이 이야기를 엿볼 수있는 것은 1 월에 제공되었지만 많은 사람들이 미스터리에 가려져 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 첫 번째 죽음의 스트랜드에 대한 리뷰는 6/10을 주었고, "초자연적 공상 과학의 매혹적인 세계"를 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.

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