《權力的遊戲》作家喬治·RR·馬丁(George RR Martin)加入了即將上映的動畫大力神電影的製作團隊,在他期待已久的書《冬天的風》中標誌著另一個企業。馬丁將擔任該項目的製作人,標題為十二個艱難的工作,這重新構想了經典的GRE
作者: Christopher閱讀:0
GACHA力學是Honkai Star Rail的一個基本方面,看來Mihoyo(現在稱為Hoyoverse)將增強對角色拉力的控制者的控制。令人興奮的洩漏表明,將在3.2版中引入對橫幅系統的重大修改,這有望為玩家與遊戲的GACHA機械師互動的新方式。
Sakura Haven的Insider報告表明,3.2更新將配備有限橫幅的可自定義的可憐系統。玩家將沒有能力從有限的集合中選擇自己的首選角色,而不是僅限於50/50可憐的標準字符池。這些選擇可以部分或完全替換默認池,從而為玩家提供更大的控制權。
圖片:ensigame.com
目前,50/50的可憐池包括7個標準字符。借助即將推出的3.2版,這將由玩家可以選擇的“組”字符代替。玩家將從此“小組”中挑選7個字符,以創建其個性化的50/50可憐池。這意味著,如果您丟失了50/50卷,則將從定制池而不是默認標準陣容中收到一個角色。
“組”最初將包括7個標準字符以及有限選擇的其他字符可供選擇。
此更新有可能通過減輕挫敗感並提供更大的靈活性來大大改善球員體驗。通過使玩家可以自定義同情池,Mihoyo正在解決有關Gacha系統最常見的不滿之一:失去可憐擲骰的不可預測性。有了優先考慮特定角色的選項,玩家將增加獲取與遊戲風格或偏好保持一致的單元的可能性。
但是,仍然不清楚可選池中將包含哪些字符的細節。池是否將包含過去有限的字符,當前的橫幅單元,甚至是全新的添加,還有待觀察。
擬議的變化強調了Mihoyo的持續努力,以增強Honkai Star Rail並使其更加友好。通過引入可自定義的可憐系統,開發人員認識到玩家選擇在GACHA遊戲中的重要性。這項創新可以為其他遊戲中類似系統製作而建立一個新的基準。
儘管此功能的確切實施和效果尚未確定,但該公告已經在社區內引起了嗡嗡聲。粉絲們急切地期待這些變化將如何影響Honkai Star Rail 3.2發行時的遊戲體驗。
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