從徹底改變3D平台類型的崩潰Bandicoot ,到與我們最後 一位遊戲歷史上最淒美的敘述之一,Naughty Dog牢固地確立了自己在遊戲開發領域的泰坦。該工作室的出色旅程以其標誌性的Paw Print徽標為特徵,證明了其能夠無縫過渡到各種流派,提供轟動一時的作品,情感上充滿情感的講故事以及引起玩家引起共鳴的角色的能力。
頑皮的狗從一個異想天開,充滿活力的平台遊戲的開發人員轉向了成熟,敘事驅動的經歷的大師,跨越了近二十打遊戲。這些範圍從幻想RPG到教育頭銜,展示了工作室的多功能性和對創新的承諾。讓我們深入研究淘氣犬的完整目錄,直到2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲? Naughty Dog總共發行了23場比賽,1985年首次推出了冠軍頭銜,並於2022年推出了最新冠軍。這份綜合列表包括所有原始的遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如最近的《最後的《最後》第2部分重新製作 ,可下載內容(DLC)不包括在內。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論 28張圖像
您最喜歡的頑皮狗專營權是什麼? 我們最後的 賈克 (Jak)和達克斯特(Daxter ) 所有頑皮的狗遊戲 1。數學果醬-1985 數學果醬 標誌著頑皮狗的旅程的開始。該教育遊戲由創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)為Apple II的果醬開發,這款教育遊戲是自出版的,而二人仍在高中。它的重點是教基本算術,為他們的未來冒險奠定了基礎,進入了更多的娛樂遊戲。
2.滑雪狂 - 1986年 在16歲那年,魯賓和加文(Rubin and Gavin)釋放了滑雪場, 為蘋果二世(Apple II)發狂。玩家將他們的頭像沿著各種滑雪坡道駛入,躲避障礙並瞄準了高分,這標誌著該二人組首次涉足動作遊戲。
3。夢區 - 1987年 頑皮的狗的第三場Dream Zone 冒險進入了點擊冒險類型。玩家在主角的夢中探索了一個諷刺的幻想領域,與偏心角色互動以尋求逃脫。
4。 KeefThe Thief -1989 在新近採用的頑皮狗的名稱下,並與EA合作,小偷偷 聽了單擊冒險類型。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,這是一個小偷,在一個大城市及其荒野中航行,竊取物品並與NPC互動。
5。權力戒指-1991 頑皮的狗再次與EA合作,為Sega Genesis釋放了力量 。該等距RPG遵循巫師Buc,以尋求在Ushka Bau的幻想領域中收集破碎的魔法員工,最終在與惡魔無效的戰鬥中達到了最終形式。
6。戰士的方式-1994 頑皮的狗的第六個項目, 《戰士之路》 ,冒險進入了3DO的戰鬥類型。玩家選擇戰鬥機參加殘酷的錦標賽,旨在通過勝利傳播他們的傳奇。
7. Crash Bandicoot -1996 Naughty Dog的首個主要熱門單曲Crash Bandicoot 是PlayStation的彩色3D吉祥物平台遊戲。玩家控制了名義角色,這是一個從惡棍醫生Neo Cortex逃脫的突變實驗,在充滿危險和興奮的挑戰階段中導航。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年 續集《 Crash Bandicoot 2:Cortex擊退》 ,持續了Crash的冒險經歷,因為他挫敗了Neo Cortex建造空間站的計劃。玩家在25個階段搜索了魔法晶體,每個晶體都有獨特的機制和挑戰。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998 在原始三部曲結束時, Crash Bandicoot:Warped 在Crash和他的姐姐Coco之後,他們待在時間旅行以收集水晶和Trewart Cortex以及他的邪惡兄弟UKA UKA。該遊戲將新的水平,危害和可可作為可玩角色引入。
10。撞車隊賽車-1999 Crash Team Racing 是Mainline系列的衍生產品,將Crash和Friends帶入了Arcade Racing的世界。玩家以各種模式參加了危險的課程,為球隊增加了新的維度。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001 Naughty Dog的下一個3D Mascot平台遊戲Jak和Daxter:Precursor Legacy 遵循了二人在暴露於Dark Eco後將Daxter恢復到其人類形態的追隨。該遊戲以廣闊的世界為特色,也是拯救他們從黑暗力量中拯救其領域的情節。
12。 Jak2-2003 雅克(Jak 2)的 音調較深,將球員帶到了避風港城市的反烏托邦未來。雅克(Jak)被實驗變成了黑暗雅克(Dark Jak),達克斯特(Daxter)與腐敗的praxis進行了叛亂,引入了槍支和車輛等新的遊戲元素。
13。雅克3-2004 三部曲的最後一章Jak 3 看到Jak和Daxter被驅逐到荒原上,在那裡他們發現了對Haven City的險惡情節。該遊戲引入了新的車輛,力量和武器,豐富了遊戲體驗。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005 在Jak和Daxter三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車 將角色帶入了Arcade Racing的世界,玩家以單人或多人遊戲模式跨越曲目。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年 頑皮的狗向電影講故事的轉變始於《未知:德雷克在PlayStation 3》中的財富。 玩家跟隨尋寶者Nathan Drake追求El Dorado,將第三人稱拍攝與平台和敘事驅動的遊戲玩法融合在一起。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年 在未知的2:在小偷中 ,內森·德雷克(Nathan Drake)追捕了失落的城市香巴拉(Shambhala),面對背叛和與喜馬拉雅山的敵人作鬥爭。遊戲完善了系列的機制,並引入了標誌性的套件。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年 第三次未知的分期付款《未知3:德雷克的欺騙》 將內森·德雷克(Nathan Drake)帶到了阿爾·哈利(Al Khali)沙漠,尋找沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis)。該遊戲結束了該系列的PS3時代,並帶來了另一場激動人心的冒險。
18。我們的最後一個 - 2013年 頑皮的狗的《最後的我們》 成為了具有里程碑意義的冠軍頭銜,以寄生蟲的真菌破壞了後世界末日的世界。喬爾(Joel)和艾莉(Ellie)的故事,以其情感深度和抓緊遊戲而著迷的螢火蟲吸引了球員。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年 最初是DLC,《最後的我們:遺忘》 成為獨立的體驗,是前傳。它通過雙重時間表探索了艾莉的背景故事,通過探索和角色發展增強了敘事。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年 內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇的最後一章未知4:小偷的末日 ,看到他被兄弟山姆(Sam)拉回了尋寶。該遊戲利用PS4的功能引入了新的遊戲機制,並以Flair結束了Drake的故事。
21。未知:失落的遺產 - 2017年 獨立的擴展,未知:失去的遺產 ,將重點轉移到了克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross)時,他們在印度尋找甘尼什的象牙。該遊戲在該系列的開放式遊戲中擴展。
22。我們的最後一部:第二部分-2020 續集, 《我們的最後一部:第二部分》 ,遵循艾莉在後世界末日的報仇中追求報仇。增強的遊戲機制和一個分裂而有影響力的故事使其成為特許經營中的重要參與。重新製作的版本於2024年在PS5和2025年發布的PC發布,引入了新的圖形和Roguelike模式,稱為NO RETORY。
23。我們的最後一個:第一部分-2022 完整的原始遊戲重製, 《最後的我們:第一部分》 ,於2022年推出。利用PS5的功率,它提供了增強的圖形,改進的遊戲玩法以及所有原始內容,包括左側 擴展。
即將舉行的頑皮狗遊戲 玩 Intergalactic:異端先知 是頑皮的狗的下一個冒險,在2024年的比賽獎上宣布。作為工作室自2013年《最後的我們》 以來的第一台新知識產權,這將是一個重要的版本,儘管2027年之前的發布似乎不太可能與PS6一代保持一致。
雖然Intergalactic 是唯一確認的項目,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了我們最後一個第3部分 的概念,儘管他後來建議可能不會發生。同時,粉絲們可以期待美國第2季的最後一季 ,本週末在Max上首映,這適應了第二場比賽的比賽。