《幻獸帕魯》開發商Pocketpair透露,由於與任天堂及寶可夢公司的專利糾紛所衍生的法律壓力,已對遊戲內容進行調整。
引爆全球的《幻獸帕魯》爆紅始末
今年初以30美元價格登陸Steam並首日加入XGP的《幻獸帕魯》,瞬間橫掃各大平台銷售紀錄。這匹黑馬的意外成功甚至讓Pocketpair執行長溝部拓郎措手不及——他坦言工作室當時難以處理突如其來的龐大收益。趁勢而為的Pocketpair隨後與索尼合作成立"幻獸帕魯娛樂",擴展包含PS5版本在內的IP版圖。
遊戲爆紅後隨即引發與《寶可夢》的抄襲爭議,有趣的是任天堂選擇以專利訴訟而非著作權主張——針對每項爭議專利索賠約32,846美元損害賠償,並可能尋求銷售禁令。
專利爭議核心解析
去年11月,Pocketpair確認涉及三項日本專利爭議,皆與類似《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的捕獲機制相關。遊戲標誌性的「帕魯球」機制尤其酷似寶可夢的捕捉系統。
實裝遊戲改動詳情
經過數月揣測,開發商證實近期更新直面法律隱憂:
- v0.3.11版本(2024年11月)將動態投擲召喚改為靜態召喚
- v0.5.5版本現限制滑翔功能僅能透過專用裝備實現
官方聲明強調這些是避免毀滅性內容禁令的必要妥協,同時持續爭取專利無效認定。
開發團隊正式聲明
Pocketpair發表公開回應坦承玩家不滿:
「我們深切感謝社群在訴訟期間的耐心等候...雖持續爭議專利有效性,現行調整是為保障遊戲持續開發...理解玩家的失望,但相信這些更動維護了核心體驗。」
幕後開發者視角
Pocketpair設計師John Buckley在GDC 2024透露:
- 初期關於AI生成素材的指控查無實據
- 竊取寶可夢模型的指控已由提出者撤回
- 專利訴訟完全出乎開發團隊預料
儘管面臨挑戰,團隊仍承諾持續更新內容並支持熱情玩家社群。