微軟已公布其Xbox Game Pass訂閱服務的價格調整,並推出一個不包含“首日發行”遊戲的新層級。以下為Game Pass的詳細資訊與Xbox的願景。
相關影片
微軟調漲Xbox Game Pass訂閱費用
Game Pass價格調整與新層級介紹
新會員自7月10日起生效,現有訂閱者自9月12日起生效
Xbox已調漲其Xbox Game Pass訂閱服務的價格,詳情見公司支援頁面的最新更新。此變動影響Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass及Game Pass Core訂閱。
以下為更新後的價格詳情:
⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate:此高級方案提供PC Game Pass、首日發行遊戲、廣泛的遊戲庫、線上多人遊戲及雲遊戲,月費將從16.99美元上漲至19.99美元。
⚫︎ PC Game Pass:此層級的月費將從9.99美元上漲至11.99美元,維持首日發行遊戲、會員折扣、PC遊戲目錄及EA Play存取等福利。
⚫︎ Game Pass Core:年費將從59.99美元上漲至74.99美元,月費維持9.99美元不變。
⚫︎ 自2024年7月10日起,Xbox Game Pass for Console將不再對新訂閱者開放。
這些全球價格變動對Xbox Game Pass Ultimate、Xbox Game Pass Core及PC Game Pass的新訂閱者自2024年7月10日起生效。現有會員將於2024年9月12日起適用新價格。若現有訂閱失效,需選擇更新後的方案,新價格將於9月12日後的下一個計費週期反映。
現有Game Pass for Console訂閱者只要訂閱保持活躍,即可維持其會員資格,包括首日發行遊戲的存取權。若訂閱失效,Game Pass for Console的存取將終止,需轉換至其他可用方案。
Xbox確認Game Pass for Console兌換碼目前仍可兌換。該公司表示:“截至2024年9月18日,Game Pass for Console的最長延長期限將限制在13個月。”這不會影響現有超過13個月的累積時間,但將限制該日期後的未來延長。
Xbox Game Pass標準層級即將推出
微軟推出Xbox Game Pass Standard,月費定價為14.99美元。此方案提供過往遊戲目錄及線上多人遊戲,但不包含首日發行遊戲及雲遊戲。首日發行遊戲是指Game Pass庫中於發行日即可遊玩的新遊戲。
標準層級包括廣泛的遊戲、線上主機多人遊戲及部分會員折扣,但部分Game Pass for Console專屬遊戲可能無法使用。
Xbox計劃在不久後分享更多細節,包括Xbox Game Pass Standard的發行日期及可用性。
微軟針對此次更新表示:“Game Pass旨在為玩家提供更多發現及享受遊戲的方式,包括提供多樣化的價格及方案以滿足不同玩家的需求。”
Xbox領導層對Game Pass投資的看法
去年12月,Xbox執行長Phil Spencer表示:“我們對Game Pass、Xbox Cloud Gaming、跨平台遊玩、跨平台存檔及ID@Xbox的投資,旨在為我們的玩家創新,確保我們能回應他們對我們的承諾。”
在2023年Wells Fargo TMT峰會上,Xbox財務長Tim Stuart指出,Xbox Game Pass連同第一方遊戲及廣告,是微軟的高利潤業務,推動了這些領域的成長。
無需Xbox主機即可享受Xbox遊戲
Xbox近期發布一則新廣告,強調Xbox Game Pass可在Amazon Fire Sticks上使用,這是一款將標準電視轉為智慧電視以進行遊戲的串流設備。該活動強調無需Xbox主機即可遊玩Xbox遊戲。
搭配Amazon Fire TV Stick及Game Pass Ultimate訂閱,玩家可存取數百款遊戲,包括《Forza Motorsport》、《Starfield》及《Palworld》。
隨著Xbox致力於擴展其遊戲訂閱服務,執行長Phil Spencer強調將更大規模的遊戲引入Game Pass的計劃。他在先前訪談中強調Xbox的使命是讓玩家自由地在任何地方遊玩他們喜愛的遊戲。“我們的目標是選擇權,”Spencer說,並指出Xbox的成功在於更多人在主機、PC、雲端甚至其他平台上遊玩。
Xbox持續致力於實體主機
今年早些時候,微軟執行長Satya Nadella回應關於放棄硬體的疑慮,確認Xbox對其主機業務的承諾及未來硬體成長的潛力。
今年2月,Xbox確認只要需求持續存在,將繼續製作實體遊戲光碟。同月,Spencer在內部員工大會上向員工保證,Xbox沒有停止製造主機的計劃。
在近期訪談中,Spencer指出,遊戲主機是少數仍具備實體光碟機的消費電子產品,稱其為“真正的問題”,因為光碟機製造商數量有限且成本高昂。
然而,他澄清Xbox的策略並非完全數位化。“消除實體媒體不是我們的策略重點,”Spencer確認。