微软宣布对其Xbox Game Pass订阅服务进行价格调整,并推出一个不包含“首日”游戏发布的新层级。以下了解详情及Xbox对Game Pass的愿景。
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微软上调Xbox Game Pass订阅费用
Game Pass价格调整和新层级推出
新会员7月10日起生效,现有订阅者9月12日起生效
Xbox已上调其Xbox Game Pass订阅服务的价格,详情在公司支持页面上的最新更新中列出。这些变化影响Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass和Game Pass Core订阅。
以下是更新的定价详情:
⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate:此高级计划提供PC Game Pass、首日游戏、庞大游戏库、在线多人游戏和云游戏,月费将从16.99美元上涨至19.99美元。
⚫︎ PC Game Pass:此层级的月费将从9.99美元上涨至11.99美元,保留首日游戏、会员折扣、PC游戏目录和EA Play访问等权益。
⚫︎ Game Pass Core:年费将从59.99美元上涨至74.99美元,月费保持9.99美元不变。
⚫︎ 自2024年7月10日起,Xbox Game Pass for Console将不再对新订阅者开放。
这些全球价格变动对Xbox Game Pass Ultimate、Xbox Game Pass Core和PC Game Pass的新订阅者自2024年7月10日起生效。现有会员将从2024年9月12日起适用这些变化。如果当前订阅失效,您需要从更新后的计划中选择,新价格将在9月12日后的下一个账单周期反映。
当前Game Pass for Console的订阅者只要保持订阅活跃,就可以继续享受会员资格,包括首日游戏访问权。如果订阅失效,Game Pass for Console的访问将终止,需切换到其他可用计划。
Xbox确认Game Pass for Console代码目前仍可兑换。公司表示:“截至2024年9月18日,Game Pass for Console的最长延期将限制在13个月。”这不会影响现有超过13个月的累积时间,但将限制此日期后的未来延期。
Xbox Game Pass Standard层级即将推出
微软推出了Xbox Game Pass Standard新层级,定价为每月14.99美元。该计划提供游戏历史目录和在线多人游戏,但不包括首日游戏和云游戏。首日游戏是指在Game Pass游戏库中发行当天即可玩的新游戏。
Standard层级包括广泛的游戏、在线主机多人游戏和部分会员折扣,但某些仅限Game Pass for Console的游戏可能不可用。
Xbox计划在不久的将来分享更多细节,包括Xbox Game Pass Standard的发布日期和可用性。
微软解释了这些更新:“Game Pass旨在为玩家提供更多发现和享受游戏的方式。这包括提供多样化的定价和计划以满足不同玩家的需求。”
Xbox领导层谈Game Pass投资
去年12月,Xbox首席执行官Phil Spencer分享道:“我们在Game Pass、Xbox Cloud Gaming、跨平台游戏、跨平台存档和ID@Xbox上的投资是为了创新我们的主机玩家,确保我们匹配他们对我们的承诺。”
在2023年Wells Fargo TMT峰会上,Xbox首席财务官Tim Stuart表示,Xbox Game Pass连同第一方游戏和广告是微软的高利润业务,推動了这些领域的增长。
无需Xbox主机即可享受Xbox游戏
Xbox最近发布了一则新广告,强调Xbox Game Pass在Amazon Fire Sticks上的可用性,这是一种将普通电视转变为智能电视的流媒体设备,用于游戏。该活动强调无需Xbox主机即可玩Xbox游戏。
通过Amazon Fire TV Stick和Game Pass Ultimate订阅,玩家可以访问数百款游戏,包括《Forza Motorsport》、《Starfield》和《Palworld》。
随着Xbox推动扩展其游戏订阅服务,首席执行官Phil Spencer强调了将更大标题引入Game Pass的计划。在之前的采访中,他强调了Xbox的使命是让玩家自由地在任何地方玩他们喜欢的游戏。Spencer说:“我们的目标是选择权。”他指出,Xbox的成功在于更多人在主机、PC、云端甚至其他平台上玩游戏。
Xbox仍致力于实体主机
今年早些时候,微软首席执行官Satya Nadella回应了关于放弃硬件的担忧,确认Xbox对其主机业务的承诺以及进一步硬件增长的潜力。
今年2月,Xbox确认只要需求持续存在,将继续生产实体游戏拷贝。同月,Spencer在内部员工大会上向员工保证,Xbox没有停止制造主机的计划。
在最近的采访中,Spencer指出,游戏主机是最后一批带实体驱动器的消费电子产品,称之为“真正的问题”,因为驱动器制造商有限且成本相关。
然而,他澄清Xbox的战略并不依赖于完全数字化。Spencer确认:“消除实体媒体不是我们的战略重点。”