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作者: Lily阅读:0
发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,这是一种即将到来的基于回合的RPG,它融合了经典JRPG等的元素。深入了解细节,观看第一个角色预告片揭示。
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33是一种基于创新的转弯RPG,它引入了独特的实时机制,有望更深入地沉浸和互动。该游戏旨在从JRPG的丰富遗产中汲取灵感,尤其是标志性的最终幻想系列,旨在唤起经典的怀旧感,例如《最终幻想7、8、9和10》。在2025年2025年游戏开发人员会议上的一次采访中,FrançoisMeurisse,《 Experiention 33》的制作人FrançoisMeurisse,Experienition 33,共享洞察力33,“洞察力兴趣”中的iNSIGHTS Insights Game Inspriests。
Meurisse强调,游戏总监Guillaume Broche受到童年最喜欢的人的深刻影响。 Meurisse解释说:“他想捕捉现代最终幻想游戏中可能保留的本质,如果他们继续以转弯的力学为基础。” “然而,他还融合了各种其他影响力,确保了JRPG和最终幻想构成了我们游戏传统的核心。”
尽管游戏机制向JRPG致敬,但Expedition 33的艺术风格以其独特的方法脱颖而出。 Meurisse说:“我们不想简单地使用类似漫画或类似动漫的图形来复制日本游戏的外观。” “取而代之的是,我们选择从20世纪初的Belleépoque时期汲取灵感,将装饰艺术元素与高幻想融合在一起,以创造出独特的视觉认同。它花了几次迭代才能找到正确的平衡,但最终帮助我们在艺术世界中脱颖而出。”
除了JRPG之外,Expedition 33还将类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)的元素纳入其防御力学中。 Meurisse指出:“国防系统引入了节奏元素和更实时的组件,使其更具技能为基础,就像Sekiro一样,与软件标题中的其他组件相似。”
此外,该游戏通过借用Deckbuilding Games借钱来创新其战斗序列。 Meurisse详细阐述:“我们已经为战斗中的技能集成了动作点,这更类似于甲板游戏,而不是大多数RPG中发现的传统魔术点或法力系统。”
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的机智工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
预告片展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞剑和手枪作为他的主要战斗工具。在“超越世界”中,他在敏捷性中航行并跳跃。战斗场景揭示了他遭受重大损害并利用一系列技能的能力。尽管开发人员尚未完全详细介绍角色角色和机制,但古斯塔夫的介绍引起了粉丝的兴奋。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。点击下面的文章,以最新消息进行最新消息!
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