漫威对决的数据挖掘者怀疑开发商在游戏代码中嵌入误导性角色列表。然而,网易和漫威强调他们的重点是构建游戏,而不是参与猜测。
上个月,数据挖掘者在漫威对决的代码中发现了潜在未来英雄的名称,其中一些,如神奇四侠,很快被确认为真实。随着数据挖掘角色列表的扩大,有传言称开发商可能故意植入虚假名称以误导数据挖掘者。
社区内部仍在争论这些数据挖掘出的角色中哪些(如果有的话)是真正被考虑加入游戏的。
我们最近与漫威对决的制作人吴伟聪和漫威游戏执行制作人Danny Koo进行了交谈,以澄清他们是否在策划一场巧妙的误导。虽然他们否认了故意误导的想法,但他们建议对代码中发现的名称保持谨慎。吴解释说:
“我们强烈不鼓励篡改游戏文件,”他说。“每个角色的设计都需要经过广泛的过程,包括概念、试验、原型和开发。代码中可能保留一些信息,反映我们探索过的想法,这些想法可能或可能不会出现在未来的计划中。它们的加入很大程度上取决于我们玩家期待的游戏体验。”
Koo进一步阐述道,“十年计划是理想的,但团队会尝试各种玩法和英雄。这就像有人留下了一本粗略的草稿笔记本,而数据挖掘者没有上下文就捡了起来。”
当被直接问及是否在戏弄数据挖掘者时,Koo表示,“没有。我们的时间更适合用来开发游戏本身。”
在同一讨论中,我们探讨了漫威对决中角色的选择方式。吴和Koo透露,团队会提前一年计划更新,目标是每六周引入新角色。网易首先确定所需的角色类型和技能组合,以增强游戏平衡和角色多样性。他们优先考虑添加新角色以保持游戏动态,而不是大幅调整现有角色,通过新的团队能力增强较弱角色,或对抗较强角色。
网易会编制一份潜在角色列表,并与漫威游戏合作进行初步设计。他们会考虑社区的热情以及即将推出的漫威项目,如主要电影或漫画,以最终确定选择。这个过程解释了代码中名称的多样性——网易一直在探索多种想法。
漫威对决推出时表现强劲,每个新角色都增强了其吸引力。人间火炬和石头人计划于2月21日作为最新英雄加入。我们还与吴和Koo讨论了Nintendo Switch 2版本的潜力,详情可在此阅读。