游戏发售一个月后,仅有少数《上古卷轴IV:遗忘》重制版玩家完成了主线任务。这对这样的游戏并不令人震惊——粉丝们太沉迷于支线活动而无法专注于核心故事。
我就是那些粉丝之一!自从游戏于4月22日意外发售以来,我一直沉浸在《遗忘重制版》中。从下水道出来并将国王护符交给韦农修道院的乔弗雷后,我完全忽略了主线任务。相反,我加入了战士公会,在赛洛迪尔漫游,并完成了无数支线任务。我甚至尝试逃出地图边界,就像一位大胆的玩家成功做到的那样。
为何绕道?遗忘的支线任务极具吸引力(此处无剧情剧透),我故意避开主线任务中较困难的时刻,比如夸奇,同时保持我的等级缓慢提升。
我会继续探索遗忘,直到我准备好正式挑战主线故事。但对于像这样的贝塞斯达游戏,真的有“正确”的玩法吗?这正是它的精彩之处——你按照自己的方式玩,依然感觉无缝衔接。
其他玩家也同意。“我在鲁马雷湖狩猎SLAUGHTERFISH,”Reddit用户MrCrispyFriedChicken在回应《遗忘重制版》主线任务低完成率统计时说。
“我已经玩了160小时,夸奇还在等待,”Roffear分享道。“我爱遗忘之门,所以我在关闭世界中的所有60个门之前不会完成主线任务,”Ellert0补充说。“玩了44小时,游戏内过了一年后,我甚至还没到韦农修道院,”PlayaHatinIG-88承认。“那些夸奇卫兵根本没机会。”
截至本文发布时,仅有2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成了《遗忘重制版》的主线任务。这种差距可能源于Xbox的Game Pass,玩家可能短暂尝试游戏后就转向其他游戏,而Steam玩家则是直接购买,更加投入。
尽管玩家超过400万,《遗忘重制版》的完成率依然很低。大多数视频游戏,从像《遗忘》这样长达100小时的RPG到像《使命召唤》这样的短篇战役,完成率都很低。许多玩家在教程或玩了一小时后就放弃——玩家群体可以说是反复无常。
对于《遗忘重制版》,数据可能因其是经典游戏的重制版而有所偏差。20年前完成原版主线任务的玩家现在可能跳过它,转而享受增强的画面和新功能。一位玩家甚至花了七小时整理书籍,以打造完美的多米诺式连锁反应。
Thaddeus122玩了近100小时,还没碰三个主线任务,但已征服了竞技场和法师公会。其余时间呢?“升级、赚金币买房子、关闭遗忘之门、追逐尼恩根、完成小型任务。哦,我从不快速旅行。”