首页 新闻 Palworld的传播总监阐明了AI争议,在线挑战和误解

Palworld的传播总监阐明了AI争议,在线挑战和误解

Apr 24,2025 作者: Alexis

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与流行游戏Palworld背后的开发人员PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下来。我们的对话是巴克利(Buckley)在题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔(Palworld)过山车:幸存下降”的会议上的洞察力演讲之后,他坦率地讨论了Palworld面临的挑战,包括指控使用Generative AI并窃取Pokémon的模型为他们的朋友。此后,这些主张被揭穿并撤回。巴克利还谈到了任天堂针对Pocketpair的专利侵权诉讼,他将其描述为对工作室的“震惊”,而他们曾经想到的事情。

鉴于我们讨论的深度,我们决定在这里分享完整的扩展采访,尽管我们还介绍了较短文章的一些亮点。对于那些有兴趣的人,您可以在Nintendo Switch 2上找到有关Buckley对Palworld潜力的想法的更多信息,该工作室对被标记为“Pokémon有枪”的反应以及获得Pocketpair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将得到我知道您无法真正回答的真正令人讨厌的人。您这么轻轻地谈论了您的GDC演讲中的诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难继续前进并更新游戏,但仍在进行审理?

约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是所有时间都使我们重视的事情。它比其他任何事情都影响着公司的士气。当然,必须聘请律师,但这主要是由我们的高级管理人员处理的。这不会影响我们的日常发展。

IGN:真实的对话时间。当您谈论的话题时,我很着迷于您的演讲,这是一个巧妙的“Pokémon和Guns”绰号。我很惊讶你似乎不喜欢那样。我可以问为什么吗?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目的是创建类似ARK:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。我们想建立在以前的游戏《 Craftopia》上,并使一些更大,更具吸引力。 “带枪的神奇宝贝”标签是在我们的第一张预告片之后出现的,尽管这不是我们的最爱,但这是人们锁定的。

IGN:您在演讲中说,您不明白为什么Palworld脱颖而出,您无法解释。而且我不是市场分析师,所以我当然无法告诉您,但是我确实觉得我特别记得当“用枪的神奇宝贝”开始对话时。

巴克利:是的,这绝对是一个重要的角色。它助长了大火,尽管我们对使用该短语的人很好,但是当人们认为这是游戏实际上而没有玩它时,这会令人沮丧。我们希望每个人都有机会首先。

IGN:好吧,您将如何用它来呢?您的“绰号”是什么?

巴克利:我可能会这样称呼:“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”不过,它并不那么吸引人,也许这就是为什么它没有赶上的原因。

IGN:您在演讲中提出的另一件事是人们对游戏是AI斜坡的批评。这如何在Pocketpair内部影响人们?

巴克利:这对我们的艺术家产生了巨大影响。它令人沮丧,特别是对于我们从第一天开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。我们试图驳斥这些主张,包括发行一本艺术书,但这很具有挑战性。我们的艺术家(其中许多是女性)宁愿远离公众视线,这使得直接解决这些指控变得更加困难。

IGN:我们正在进行有关生成AI和生成AI艺术的整个行业对话,人们认为他们真的很擅长发现它,而且您不能总是。如果有七个怪异的手指,那可能很明显,但是在其他情况下,对吗?

巴克利(Buckley):许多反对我们的论点都是基于几年前首席执行官发表的评论,而生成的AI变得广泛。此外,我们开发的一款名为AI:Art Amposter的游戏被误解为我们对AI艺术的认可,这本来是一款嬉戏的社交扣除游戏。澄清我们对此立场是一个挑战。

IGN:您对社区的总体状况是什么,而不是在线游戏社区?您正在谈论的是遭受所有骚扰和东西,社交媒体对大家是否有广泛有用?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是因为我们的主要市场是亚洲,这是游戏文化的重要组成部分。在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但死亡威胁尤其令人不安和不合逻辑。我们在游戏中工作很长时间,而接受如此极端的反应令人沮丧。

IGN:您觉得社交媒体最近趋势越来越糟吗?

巴克利:有一种趋势是,人们说相反的反应,这是社交媒体算法鼓励的。幸运的是,Palworld主要避免了这些问题,而是面对有关游戏玩法的更具建设性的反馈。

IGN:我认为您的演讲真的很有趣,您说大部分热量来自西方观众。我想我只是以为它会在整个情况下平等。您对为什么这样的见解有什么见解?

巴克利:我们在日本有点分裂,但我们以日本的才能专注于海外市场。这种方法可能就是为什么我们从西方受到更多批评的原因。包括死亡威胁在内的强烈反应主要是英语。

Palworld屏幕

17张图像

IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也许以您的谈话对大家来说是意外的。关于工作室的运行方式或您未来的计划或其他任何事情,这是否改变了任何事情?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们仍然是70人的相对较小的团队。成功是出乎意料的,这是一次超现实的经历。

IGN:您知道这是一场不错的游戏,但是您不知道它会这么大。

巴克利:独立游戏的一百万个销售是一项巨大的成就,但是当您达到数千万时,它就会变得超现实。很难掌握规模,并且会改变您的操作方式。

IGN:您是否期望Palworld是PocketPair将在很长一段时间内支持的?

巴克利:帕尔瓦尔德肯定会留在这里,尽管我们尚不确定,但我们尚不确定。我们还从事Craftopia等其他项目,并支持开发人员的个人项目。 Palworld已分为游戏和IP,具有不同的轨迹。

IGN:是的。您谈到了每个人都误解的这种伙伴关系。

巴克利:是的,这常常被误解。尽管有些人可能会想到,但我们并不是索尼拥有的。我们的首席执行官永远不会允许工作室获得;他重视我们的独立性。

IGN:您认为你们会被收购吗?

巴克利:不,我们的首席执行官永远不会允许。他喜欢成为自己的老板,并以自己的方式做事。

IGN:我知道我们之前谈到了与神奇宝贝的Palworld比较,并且您实际上觉得它更像是方舟。方舟并没有每一到两年一次积极发行全新的游戏,并且像《神奇宝贝》那样拥有动漫和商品,但神奇宝贝正在准备。他们今年有发布。他们一直在做事。您是否看到以任何方式具有竞争力或对所有人有意义的影响?

巴克利:我认为观众并没有那么多,系统完全不同。我们不认为神奇宝贝是竞争。我们更专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《脑袋》。游戏中的竞争通常是为了营销而制造的,我们更关心发布我们的发行版。

IGN:您会在开关上释放吗?

巴克利:如果我们可以使游戏在开关上工作,我们会的,但这是一个强壮的游戏。对于开关2,我们正在等待查看规格。我们已经为蒸汽甲板进行了优化,因此,如果可能的话,我们可以向更多的手持式平台开放。

IGN:我谈论的最大收获是,除了现有的玩游戏和享受游戏的人们之外,您会觉得Palworld极为误解。

巴克利:是的,100%。

IGN:您对没有玩过它并且您认为误解的人的单一收获信息是什么?

巴克利:我认为很多人只知道戏剧和新闻中的帕尔瓦尔德,完全误解了游戏是什么。我建议他们玩它。我们正在考虑一个演示,使人们对它的真实状况有所了解。它并不像引起争议的那样。我们是一个敬业的团队,重视开发人员的隐私,这可能导致了一些误解。

IGN:这也是互联网运作的方式。无论在Palworld还有什么其他事情,有趣的是一个模因视频,其中有效地将其蒸发到Pokémon的模因视频。这就是每个人的分享。

巴克利:我们是一家不错的小公司,在我们制作的每场比赛中都做得很好。去年是游戏的疯狂一年,我认为人们兴奋不已。我们希望继续做得很好,并为球员提供有趣的体验。

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