Дом Новости Директор по коммуникациям Palworld разъясняет спор ИИ, онлайн -проблемы и заблуждения

Директор по коммуникациям Palworld разъясняет спор ИИ, онлайн -проблемы и заблуждения

Apr 24,2025 Автор: Alexis

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств PocketPair, разработчиков популярной игры Palworld. Наш разговор последовал за проницательным выступлением Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он откровенно обсуждал проблемы, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного AI и краже моделей Pokémon для своих приятелей. Эти претензии с тех пор были опровергнуты и отозваны. Бакли также затронул иск Nintendo о нарушении прав на патенты против PocketPair, который он назвал «шоком» для студии и чего -то, чего они не ожидали.

Учитывая глубину нашего обсуждения, мы решили поделиться здесь полным расширенным интервью, хотя мы также рассмотрели некоторые основные моменты в более коротких статьях. Для тех, кто заинтересован, вы можете узнать больше о мыслях Бакли о потенциале для Palworld на Nintendo Switch 2, реакции студии на «Покемон с оружием» и возможность приобретения PocketPair.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Я собираюсь получить действительно раздражающий, который, как я знаю, вы не можете сначала ответить. Вы так легкомысленно говорили о судебном процессе в вашем разговоре GDC. Установил ли этот судебный процесс более трудным для PacktPair двигаться вперед и обновить игру, имея это все еще ожидая?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это просто то, что все время взвешивает. Это влияет на моральный дух компании больше всего на свете. Конечно, адвокаты должны быть наняты, но это в первую очередь обрабатывается нашими высшими руководителями. Это не влияет на наше повседневное развитие.

IGN: Реальное время разговора. Я был очарован в начале вашего разговора, когда вы говорили, что -то вроде дерзко, «Покемон с прозвищем оружия». Я был удивлен, что вам это не понравилось. Могу я спросить, почему?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать что -то вроде Ковчега: выживание эволюционировало, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Мы хотели опираться на нашу предыдущую игру, Craftopia и сделать что -то большее и интересное. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя он не был нашим любимым, это то, на что люди прицелились.

IGN: Вы сказали в разговоре, что не понимали, почему Palworld снял так, как он это сделал, вы не могли это объяснить. И я не рыночный аналитик, поэтому я, конечно, не мог вам сказать, но я чувствую, что в частности, я помню, когда «Покемон с оружием» вошел в разговор.

БАКЛИ: Да, это определенно сыграло большую роль. Это подпитывало огонь, и, хотя мы в порядке с людьми, использующими эту фразу, это разочаровывает, когда люди считают, что это то, что игра на самом деле не играет в нее. Мы предпочли бы, чтобы все дали ему шанс в первую очередь.

IGN: Ну, как бы вы это сформулировали? Что бы было твоим «прозвищем» для этого?

БАКЛИ: Я мог бы назвать это: «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливых друзей». Это не так запоминается, и, возможно, именно поэтому он не завоевал популярность.

IGN: Еще одна вещь, которую вы подняли в разговоре, - это критика, которую люди сделали, говоря о том, что игра была склоном ИИ. Как это повлияло на людей в PocketPair?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников. Это расстраивает, особенно для наших концептуальных художников PAL, которые были с нами с первого дня. Мы попытались опровергнуть эти претензии, в том числе освобождение художественной книги, но это было сложно. Наши художники, многие из которых являются женщинами, предпочитают держаться подальше от общественности, что затрудняет решение этих обвинений напрямую.

IGN: У нас есть этот общеотраслевой разговор о генеративном ИИ и генеративном искусстве ИИ, и люди думают, что они действительно хороши в том, чтобы заметить его, и вы не всегда можете. Если что -то имеет семь странных пальцев, это, вероятно, довольно очевидно, но в других случаях, верно?

БАКЛИ: Многие аргументы против нас основаны на комментариях нашего генерального директора много лет назад, прежде чем генеративный ИИ стал широко распространенным. Кроме того, игра, которую мы разработали под названием AI: Art Imporder, была неверно истолкована как наше одобрение искусства ИИ, когда она должна была быть игривой социальной игрой. Это было проблемой, чтобы прояснить нашу позицию по этому поводу.

IGN: Что вы думаете о состоянии, не в вашем сообществе, а в онлайн -играх в целом? Вы говорите о том, чтобы получить все это преследование и прочее, ли социальные сети полезны для всех вас?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, тем более что наш основной рынок находится в Азии, где это жизненно важная часть игровой культуры. Онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти особенно тревожны и нелогичны. Мы работаем долгие часы на игре, и это уныло, чтобы получить такие крайние реакции.

IGN: Вы чувствуете, что социальные сети в последнее время ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, которые говорят наоборот, просто чтобы получить реакцию, которая поощряется алгоритмами социальных сетей. К счастью, Palworld в основном избегал этих проблем и вместо этого сталкивается с более конструктивной обратной связью о игровом процессе.

IGN: Я думал, что в вашем выступлении действительно было интересно, что большая часть жары пришла от западной аудитории. Я думаю, я просто предположил, что это будет равным по всем направлениям. У вас есть какое -либо понимание того, почему это было?

БАКЛИ: Мы немного разноглавы от Японии, но мы сосредоточены на зарубежном рынке с японским талантом. Этот подход может быть тем, почему мы получаем больше критики с Запада. Интенсивные реакции, включая угрозы смерти, были в основном на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Таким образом, Palworld был чрезвычайно успешным, и я чувствую, что, возможно, в некотором смысле, это, возможно, было неожиданным для всех вас на основе вашего разговора. Изменилось ли это что -нибудь о том, как работает студия или каковы ваши планы на будущее или что -то еще?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не основная культура студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но мы все еще относительно небольшая команда в 70 человек. Успех был неожиданным, и это был сюрреалистический опыт.

IGN: Вы знали, что это была хорошая игра, но вы не знали, что она будет такой большой.

Бакли: Миллион продаж для инди -игры - огромное достижение, но когда вы достигаете десятков миллионов, он становится сюрреалистичным. Трудно понять масштаб, и он меняет, как вы работаете.

IGN: Ожидаете ли вы, что Palworld - это то, что PocketPair собирается поддерживать действительно, очень долгое время?

Бакли: Palworld определенно здесь, чтобы остаться, хотя в какой форме мы еще не уверены. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка личных проектов наших разработчиков. Palworld разделился на игру и IP, с различными траекториями.

IGN: Да. Вы говорили об этом партнерстве, которое все неправильно поняли.

БАКЛИ: Да, это часто неправильно понимают. Мы не принадлежат Sony, несмотря на то, что некоторые могут подумать. Наш генеральный директор никогда не позволит приобретению студии; Он ценит нашу независимость.

IGN: Как вы думаете, вы, ребята, когда -нибудь получили?

БАКЛИ: Нет, наш генеральный директор никогда не допустит этого. Ему нравится быть своим собственным боссом и делать вещи по -своему.

IGN: Я знаю, что мы говорили ранее о сравнении Palworld с покемонами, и что вы действительно чувствуете, что это больше похоже на ковчег. Арк не активно выпускает совершенно новые игры каждый -два года и имеет аниме и товары, как это делает Pokémon, но Pokémon готовится. У них есть релиз в этом году. Они постоянно делают вещи. Видите ли вы, что конкурентоспособно каким -либо образом или значительно влияет на всех вас?

БАКЛИ: Я не думаю, что зрители пересекают так много, и системы совершенно разные. Мы не считаем Pokémon конкуренцией. Мы больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга, и мы больше обеспокоены временем наших релизов.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили бы на коммутаторе?

БАКЛИ: Если бы мы могли заставить игру работать на коммутаторе, мы бы, но это мускулистая игра. Для Switch 2 мы ждем, чтобы увидеть спецификации. Мы оптимизировали для паровой палубы, поэтому мы открыты для большего количества портативных платформ, если это возможно.

IGN: Мой большой вывод из вашего выступления заключается в том, что за пределами существующего сообщества людей, которые играли и наслаждались игрой, вы чувствуете, что Palworld чрезвычайно неправильно понят.

БАКЛИ: Да, 100%.

IGN: Каково ваше сообщение о своем единственном выводе для людей, которые не играли в него, и вы думаете, что это неправильно понимаете?

БАКЛИ: Я думаю, что многие люди, которые знают только Palworld из драмы и новостей, совершенно неправильно понимают, что такое игра. Я бы порекомендовал им играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, на что это на самом деле. Это не так противоречиво, как это было. Мы преданная команда, которая ценит конфиденциальность наших разработчиков, которая могла бы способствовать некоторым заблуждениям.

IGN: Так также работает интернет. Что бы ни делали в Palworld, то что смешно, так это видео о том, что эффективно перегоняется в Pokémon с оружием. Так это то, чем все делятся.

БАКЛИ: Мы хорошая маленькая компания, которая хорошо справлялась с каждой игрой, которую мы сделали. В прошлом году был сумасшедший год для игр, и я думаю, что люди были охвачены волнением. Мы надеемся продолжать преуспевать и предоставлять интересные впечатления для наших игроков.

Последние статьи

03

2026-04

reactive crisis management Moral leadership anchors technological progress Interdisciplinary unity mirrors the original papal conclave’s purpose: preserving order in chaos ✅ Final Thought: "The Conclave is not just a meeting — it is a covenant of wisdom, a heartbeat of foresight, ensuring that when the future arrives, humanity does not flinch, but leads." If you're using this for a story, game, or policy design, I can help: Generate a conclave charter Design a "future event" scenario Create character profiles for the Cardinals Build a simulation tool Let me know your direction — I'm ready to assist. 🏛️🔮" class="ellipsis">It seems you're referencing a blend of ecclesiastical imagery ("Cardinals," "Conclave") with a modern or speculative prep theme ("Future Event Prep"). Let’s clarify and expand on that concept, assuming you’re either: Creating a narrative or simulation (e.g., for a game, story, or strategic exercise) involving cardinals preparing for a future global event. Using metaphorical language—where "cardinals" represent key decision-makers or leaders, and "conclave" symbolizes a high-level strategic meeting. Seeking guidance on how to structure such a conclave, especially for a futuristic or crisis-preparedness scenario. Here’s a structured interpretation and actionable framework for "Cardinals Monitor Conclave for Future Event Prep": 🌍 Cardinals Monitor Conclave: Future Event Preparedness Framework Purpose: To simulate or organize a high-level, cross-sector advisory body (the "Conclave") composed of influential figures ("Cardinals") who assess, strategize, and prepare for potential global future events (e.g., climate collapse, AI disruption, pandemics, geopolitical crises). 🔷 Who Are the "Cardinals"? Representatives from key domains, symbolizing wisdom, authority, and foresight: Climate Cardinal – Climate scientist or environmental strategist Tech Cardinal – AI, quantum computing, or digital infrastructure expert Socio-Cardinal – Sociologist, ethicist, or human rights advocate Economic Cardinal – Economist or financial systems analyst Security Cardinal – Military, intelligence, or disaster response leader Spiritual Cardinal – Philosopher, religious leader, or cultural steward 🔷 Structure of the Conclave Frequency: Bi-annual or triggered by early warning signals Location: Rotating (e.g., virtual, neutral ground, or symbolic site like Vatican, UNESCO HQ, or a global observatory) Process: Threat Assessment: Use AI modeling and data fusion to identify "tipping points" (e.g., AI governance failure, mass migration wave). Scenario Simulation: Run "future war games" — e.g., "What if global AI self-governance collapses in 2035?" Policy Synthesis: Draft "Ethical Resilience Charters" for each scenario. Diplomatic Dossier: Share findings with world leaders, UN, and private sector. 🔷 Key Prep Tools for the Conclave Predictive AI Dashboards – Real-time risk monitoring Ethical Decision Trees – For moral dilemmas in crisis response Global "Cardinal Network" – Secure, encrypted communication for rapid response Archive of Past Conclaves – Lessons learned from prior simulated events 🔷 Example Future Event: "The Great Data Blackout" (2040) Trigger: Solar storm disrupts global AI and energy grids Conclave Response: Activate "Backup Human Networks" (offline communication protocols) Deploy "Soul-Coded Archives" (ethical data vaults preserved across continents) Issue "The Geneva Accord on Digital Resilience" 🔷 Why This Matters Proactive foresight > reactive crisis management Moral leadership anchors technological progress Interdisciplinary unity mirrors the original papal conclave’s purpose: preserving order in chaos ✅ Final Thought: "The Conclave is not just a meeting — it is a covenant of wisdom, a heartbeat of foresight, ensuring that when the future arrives, humanity does not flinch, but leads." If you're using this for a story, game, or policy design, I can help: Generate a conclave charter Design a "future event" scenario Create character profiles for the Cardinals Build a simulation tool Let me know your direction — I'm ready to assist. 🏛️🔮

reactive crisis management Moral leadership anchors technological progress Interdisciplinary unity mirrors the original papal conclave’s purpose: preserving order in chaos ✅ Final Thought: "The Conclave is not just a meeting — it is a covenant of wisdom, a heartbeat of foresight, ensuring that when the future arrives, humanity does not flinch, but leads." If you're using this for a story, game, or policy design, I can help: Generate a conclave charter Design a "future event" scenario Create character profiles for the Cardinals Build a simulation tool Let me know your direction — I'm ready to assist. 🏛️🔮" class="icon">

Папский триллер Эдварда Бергера Conclave в прошлом году захватил внимание зрителей, предоставив беспрецедентный взгляд на самую священную избирательную церемонию католицизма — выбор нового папы. По мере того как кардиналы по всему миру готовятся к ре

Автор: AlexisЧтение:1

03

2026-04

As of now, there is no official information confirming that Call of Duty: Modern Warfare II Season 6, Episode 2 (or any future season) will add new multiplayer maps. However, it's common for Call of Duty to introduce new maps with major seasonal updates, including mid-season content drops. If you're referring to Call of Duty: Modern Warfare II (2022) or Call of Duty: Warzone, here’s what you can expect based on past patterns: Season 6 (2023) in Modern Warfare II did feature new maps like "Rooftops" and "Canyon", which were part of the Season 6 content drop. New maps are typically announced through official trailers, developer blogs, or in-game updates via the Season Pass. For Season 6, Episode 2, if it’s a mid-season update, it may include map rotations, new game modes, or cosmetic updates rather than entirely new maps. To get the most accurate and up-to-date info: Check the official Call of Duty website or Activision’s social media channels. Look for trailers and patch notes released by Treyarch and Raven Software (the developers of MWII and Warzone). So while there’s no confirmation of new maps in Season 6, Episode 2 specifically, new map additions are always a possibility—especially if a major update is scheduled. Let me know which Call of Duty title you’re referring to (e.g., MWII, Warzone, or Black Ops), and I can provide more targeted details!

https://imgs.51tbt.com/uploads/33/17376012516791b0e3ed78b.jpg

Команда Call of Duty блестяще справляется с созданием ажиотажа благодаря своим трейлерам, и анонс второй части сезона Black Ops 6 не является исключением. Официальный трейлер второго сезона уже опубликован на YouTube. В видео, запланированное на нача

Автор: AlexisЧтение:1

02

2026-04

Rust's latest major update, dubbed “Harvest of the Hearth,” significantly expands the game’s farming and cooking systems, introducing deep new mechanics that blend survival strategy with resource management. Released in late 2023, this update has been praised by both long-time fans and newcomers for revitalizing the sandbox survival experience. Key additions and enhancements include: 🌾 Advanced Farming System Crop Variety: Players can now grow over 20 new crops, including wheat, barley, potatoes, carrots, and even experimental plants like nightshade and flax. Each crop has unique growth cycles, soil requirements, and yields. Soil Management: Soil quality now affects crop growth. Players must test and amend soil with compost, lime, or fertilizers to maximize yields. Automated Farming: New machinery such as the Harvest Drone and Irrigation Pump allow for automated watering and harvesting, reducing manual labor on larger farms. Seasonal Cycles: Weather and seasonal changes impact farming—spring for planting, summer for growth, autumn for harvest, and winter for storage and preservation. 🍳 Revolutionized Cooking Mechanics Cooking Stations: New modular kitchen units (e.g., Hearth Oven, Campfire Grill, Ferment Barrel) provide specialized cooking options and improved efficiency. Recipe Crafting: Players can now create complex meals using compound ingredients (e.g., fermenting milk into cheese, combining herbs and grains for nourishing stews). Nutrition & Stamina: Cooked food now provides not just health restoration but also boosts to stamina, resistance to cold, and mental clarity. Poorly cooked meals risk poisoning or reduced effectiveness. Fermentation & Preservation: Use barrels and cold storage to preserve food through winter. Fermented items like sauerkraut, mead, and fermented bread gain new benefits and unique side effects. 🔥 New Gameplay Dynamics Community Farms: Players can now form farming collectives, pooling resources to build large-scale agricultural zones with shared storage and defense. Cooking as Social Currency: Delicious meals can boost faction reputation, attract allies, or even be traded for rare materials. Environmental Impact: Over-farming leads to soil depletion and erosion, encouraging sustainable practices. The update has also introduced new animals—sheep for wool and milk, chickens for eggs, and pigs for meat—each requiring care, feeding, and habitat management. Rust’s developers, Facepunch Studios, emphasized that the update was built around community feedback, aiming to make long-term survival more rewarding and immersive. With enhanced visuals, updated UI, and a focus on progression through sustainable living, “Harvest of the Hearth” marks a bold evolution in one of the most enduring survival games. Whether you’re a veteran scavenger or a first-time player, the new farming and cooking systems add depth, creativity, and a satisfying sense of accomplishment to the harsh world of Rust.

https://imgs.51tbt.com/uploads/61/174135969667cb0a5023930.jpg

Rust, популярная многопользовательская игра выживания, вышла с крупным новым обновлением: обновлением по созданию. Этот патч значительно расширяет творческую свободу игроков за счёт целого набора новых функций. Ключевым дополнением стало кулинарное р

Автор: AlexisЧтение:1

29

2026-03

As of now, there is no official announcement or credible report confirming a "Kingsroad Demo" for Game of Thrones that has "shocked players." However, the phrase likely stems from recent excitement around a rumored or leaked demo for a new Game of Thrones-themed video game, possibly developed by a major studio such as Naughty Dog, CD Projekt Red, or a new project under the HBO Games banner. The idea of a "Kingsroad Demo" may be a mix of fan speculation, social media buzz, or a fictional name for a rumored game set in the A Song of Ice and Fire universe. The name "Kingsroad" is iconic in the Game of Thrones lore—it’s the main road that runs from King's Landing to the North, symbolizing travel, conflict, and destiny. If a demo were to surface, it might shock fans for reasons such as: High-fidelity graphics surpassing previous adaptations. Open-world design that realistically recreates Westeros and Essos. Player agency in major story arcs, potentially altering the fate of major characters. A new take on the lore, possibly exploring uncharted regions or time periods (e.g., the Long Night, the Age of Heroes). Voice acting and performances featuring original cast members, such as Kit Harington or Emilia Clarke. That said, HBO has been cautious with game adaptations, and while they’ve licensed the rights for some titles (like Game of Thrones: Legacy), no major AAA game has yet lived up to the hype of the TV series. In short: As of now, no official Kingsroad Demo has been released, and any "shock" is likely fan speculation or a fictional headline. Fans are eagerly awaiting a true-to-lore, high-quality Game of Thrones video game—but for now, it remains a dream. Stay tuned to official sources like HBO, Game Rant, or IGN for any real updates.

https://imgs.51tbt.com/uploads/08/174057128667bf029628c6b.jpg

С момента своего первого показа многие зрители критиковали «Game of Thrones: Kingsroad», утверждая, что игра выглядит ужасно — как дешёвая лицензионная игра эпохи PlayStation 3 или простой мобильный порт. Тем не менее, несколько надеждных фанатов про

Автор: AlexisЧтение:7