ニュース Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争、オンラインの課題、および誤解を明確にします

Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争、オンラインの課題、および誤解を明確にします

Apr 24,2025 著者: Alexis

先月のGame Developers Conference(GDC)では、人気のゲームPalworldの背後にある開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと一緒に座る機会がありました。私たちの会話は、「コミュニティ管理サミット:パルワールドローラーコースター:ドロップの生き残り」というタイトルのカンファレンスでのバックリーの洞察に満ちた講演に続きました。彼は、パルワールドが直面した課題について率直に議論しました。これらの主張はその後暴かれ、撤回されました。バックリーはまた、ポケットペアに対する任天堂の特許侵害訴訟にも触れました。これは、スタジオへの「衝撃」と彼らが予想していなかったものと説明しました。

議論の深さを考えると、ここで完全なインタビューを共有することにしましたが、短い記事のハイライトも取り上げました。興味のある方のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの可能性についてのBuckleyの考え、「銃を持つポケモン」とラベル付けされたというスタジオの反応、およびPocketPairが買収される可能性について詳しく知ることができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN:私はあなたが最初に邪魔にならないことを私が知っている本当に迷惑なものを手に入れるつもりです。あなたはあなたのGDCトークの訴訟についてとても軽く話しました。その訴訟により、PocketPairが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それはいつも私たちの上にあるものです。それは他の何よりも会社の士気に影響します。もちろん、弁護士は雇われなければなりませんが、それは主に私たちのトップエグゼクティブによって処理されます。それは私たちの日々の開発に影響を与えていません。

IGN:実際の会話時間。あなたが話をしたとき、私はあなたの講演の開始時に魅了されました。あなたがそれを好まなかったように思われたことに驚いた。なぜ聞いてもいいですか?

バックリー:多くの人々は、それが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、より多くの自動化とユニークなクリーチャーの性格で、ARK:Survivalが進化したようなものを作成することでした。私たちは以前のゲームであるCraftopiaに基づいて構築し、より大きく、より魅力的なものを作りたかったのです。 「Pokémonwith Guns」レーベルは最初の予告編の後に来ましたが、それは私たちのお気に入りではありませんでしたが、それは人々がひっくり返ったものです。

IGN:あなたは講演で、なぜPalworldがそれがそうであるかを脱いだ理由を理解していなかったと言いました、あなたはそれを説明することができませんでした。私はマーケットアナリストではないので、私は確かにあなたに言うことができませんでしたが、「銃を持ったポケモン」が会話に登場したときに具体的に覚えているように感じます。

バックリー:はい、それは間違いなく大きな役割を果たしました。それは火を燃やしました、そして、私たちはそのフレーズを使用している人々で大丈夫ですが、人々がそれが実際にそれをプレイせずにゲームであると信じているのはイライラします。誰もが最初にチャンスを与えたら私たちは好むでしょう。

IGN:まあ、どうやってそれを述べたのですか?これのためにあなたの「モニカ」は何だったでしょうか?

バックリー: 「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せなツリーの友人に会ったら、箱舟のようなものだ」と呼んだかもしれません。それはそれほどキャッチーではありません、そして多分それがそれが追いつかなかった理由です。

IGN:あなたが講演で育てたもう1つのことは、人々がゲームがAIスロップだと言った批判でした。それはポケットペアで人々にどのような影響を与えましたか?

バックリー:特にアーティストに大きな影響を与えました。特に初日から私たちと一緒にいた仲間のコンセプトアーティストにとっては、それは動揺しています。アートブックのリリースなど、これらの主張に反論しようとしましたが、挑戦的でした。多くの人が女性である私たちの芸術家は、世間の目から離れることを好むため、これらの告発に直接対処することが難しくなります。

IGN:私たちは、生成的AIと生成的AIアートについてこの業界全体の会話をしています。人々は、彼らがそれを見つけるのが得意だと考えています。何かが7つの奇妙な指がある場合、それはおそらくかなり明白ですが、他の場合はそうではありませんよね?

Buckley:私たちに対する多くの議論は、数年前にCEOが行ったコメントに基づいています。さらに、AI:Art Imposterと呼ばれるゲームが開発されたゲームは、遊び心のあるソーシャル控除ゲームであることを意図していたときに、AI Artの支持と誤解されていました。これについての私たちのスタンスを明確にすることは挑戦でした。

IGN:コミュニティではなく、一般的なオンラインゲームコミュニティの状態に対する全体的な見解は何ですか?あなたはそのすべての嫌がらせやものを手に入れることについて話しているのですが、ソーシャルメディアはもうすべての人にとって非常に役立ちますか?

Buckley:特に私たちの主要市場はゲーム文化の重要な部分であるアジアにあるので、ソーシャルメディアは私たちにとって重要です。オンラインゲームコミュニティは激しい場合があり、感情的な反応を理解している間、死の脅威は特に厄介で非論理的です。私たちはゲームに長い時間を費やしており、そのような極端な反応を受け取ることはがっかりしています。

IGN:最近、ソーシャルメディアがさらに悪化しているように感じますか?

Buckley:ソーシャルメディアのアルゴリズムによって奨励されている反応を得るためだけに反対の人々が言う傾向があります。幸いなことに、Palworldはほとんどこれらの問題を避けており、代わりにゲームプレイに関するより建設的なフィードバックに直面しています。

IGN:あなたの話では、暑さの大部分が西洋の聴衆から来たと言ったのは本当に面白いと思いました。私はそれが全面的に等しいと思ったと思います。なぜそうだったのかという洞察はありますか?

バックリー:私たちは日本では少し分裂していますが、日本の才能で海外市場に焦点を当てています。このアプローチは、私たちが西からより多くの批判を受けている理由かもしれません。死の脅威を含む激しい反応は、ほとんどが英語でした。

Palworld画面

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IGN:それで、パルワールドは非常に成功しました、そして、私はおそらくあなたの話に基づいて皆さんにとって予想外の方法で感覚を得ました。それは、スタジオがどのように運営されているか、あなたの将来の計画が何であるか、または他に何かを変えましたか?

バックリー:将来の計画は変わりましたが、スタジオのコア文化ではありませんでした。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、70人の比較的小さなチームです。成功は予想外であり、それは超現実的な経験でした。

IGN:あなたはそれが良いゲームであることを知っていましたが、あなたはそれがこれほど大きくなることを知りませんでした。

Buckley:インディーゲームの100万の売り上げは大きな成果ですが、数千万人に達するとシュールになります。スケールを把握するのは難しく、動作方法が変わります。

IGN: Palworldは、PocketPairが本当に、本当に長い時間をサポートするものであると予想していますか?

バックリー:パルワールドは間違いなくここにとどまっていますが、どのような形では、まだわかりません。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組んでおり、開発者の個人プロジェクトをサポートしています。 Palworldは、さまざまな軌跡でゲームとIPに分かれています。

IGN:ええ。あなたは誰もが誤解したそのパートナーシップについて話しました。

バックリー:はい、それはしばしば誤解されています。私たちは、一部の人が考えるかもしれないにもかかわらず、ソニーが所有していません。私たちのCEOは、スタジオを買収することを決して許可しません。彼は私たちの独立を大切にしています。

IGN:皆さんが買収されると思いますか?

バックリー:いいえ、私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は自分の上司であり、自分のやり方で物事をするのを楽しんでいます。

IGN: Palworldの比較とポケモンについて以前に話したことがあり、実際に箱舟のようなものだと感じていることを知っています。 Arkは、1〜2年ごとに新しいゲームを積極的にリリースしておらず、Pokémonのようなアニメと商品を持っていますが、Pokémonは準備が整っています。彼らは今年リリースされました。彼らは常に何かをしています。何らかの形で競争力があるか、あなたのすべてに有意義に影響を与えると思いますか?

Buckley:聴衆がそんなに越えているとは思わず、システムは完全に異なっています。ポケモンは競争とは考えていません。私たちは、ナイチンゲールやエンシュウドなど、他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争はしばしばマーケティングのために製造されており、リリースのタイミングに関心があります。

IGN:スイッチでリリースしますか?

Buckley:ゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、それは激しいゲームです。スイッチ2については、仕様を見るのを待っています。 Steam Deck用に最適化されているため、可能であれば、より多くのハンドヘルドプラットフォームを利用できます。

IGN:あなたの講演からの私の大きな持ち帰りは、ゲームをプレイして楽しんだ人々の既存のPalworldコミュニティの外で、Palworldが非常に誤解されていると感じるということです。

バックリー:はい、100%。

IGN:それを演奏していない人と誤解している人へのあなたの特異なテイクアウトメッセージは何ですか?

バックリー:ドラマやニュースからPalworldしか知っていない人は、ゲームが何であるかを完全に誤解していると思います。私は彼らがそれを再生することをお勧めします。私たちは、それが本当にどのようなものであるかを人々に味わうためのデモを検討しています。それはそれが作られているほど物議を醸すものではありません。私たちは、開発者のプライバシーを大切にしている専用チームです。これは、いくつかの誤解に貢献した可能性があります。

IGN:それはまた、インターネットの仕組みでもあります。 Palworldで他にやることが何であれ、面白いのは、銃でポケモンに効果的に蒸留されているもののミームビデオです。それが誰もが共有していることです。

バックリー:私たちは、私たちが作ったすべてのゲームでうまくやっている素敵な小さな会社です。昨年はゲームにとってクレイジーな年でしたが、人々は興奮に一掃されたと思います。私たちは、引き続きうまくやり、プレイヤーに楽しい体験を提供したいと考えています。

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