
近日,曾为《寂静岭》系列谱曲的知名作曲家山冈晃透露,他一直渴望为卡普空的《生化危机》系列创作音乐。本文将深入探讨山冈晃对作曲的看法,以及他最初进入音乐世界的动机。
《寂静岭》作曲家山冈晃将目光投向《生化危机》
超越经典竞争
在接受即将推出的游戏《黑暗开关》的开发商Cyber Temple的采访时,《寂静岭》的资深作曲家和音效总监山冈晃分享了他有意为“竞争对手”生存恐怖系列《生化危机》贡献力量的兴趣。山冈晃近期为《黑暗开关》创作了配乐,此次采访是作为该游戏2025年10月发布宣传活动的一部分。谈话涵盖了他漫长的职业生涯以及他独特的音乐创作方法。
尽管山冈晃曾为《斩妖除魔》、《电锯糖心》和《暗影诅咒》等游戏作曲,但他最为人所称道的还是他为《寂静岭》系列奠定的基础性工作。他独特的音乐风格——以黑暗的环境音景、神游舞曲元素、创造性的采样,以及让人联想到90年代末和21世纪初另类摇滚的粗粝工业摇滚为特征——深刻地塑造了这些游戏的基调和特色。

在早前接受Daniel Kalabakov为Spelmusik进行的采访中,山冈晃回顾了他早期参与《寂静岭》的经历时透露,他从项目概念阶段就主动请缨,确信自己是定义其声音景观的不二人选。
“即使在最初的概念规划阶段,我也认为自己是唯一能胜任这个项目的人。我是第一个站出来要求被选中的人。”
人们常认为《寂静岭》是科乐美针对卡普空开创性、动作导向的《生化危机》所作出的更具心理层面的回应。这段历史可能让一些人认为,一位与《寂静岭》如此深度绑定的艺术家会避免为“另一方”工作。然而,如今许多人认为这种所谓的竞争是90年代的遗留产物,那时生存恐怖类型本身还处于起步阶段。
山冈晃音乐的基础

山冈晃想为《生化危机》工作的原因很简单:他是这款游戏的粉丝。他对电子游戏和音乐的热爱早于他为《寂静岭》工作之前。在2007年接受《Game Developer》的采访中,他解释说自己主要是自学成才,通过在电脑上尝试学会了音乐制作。正是在发现自己有音乐创作天赋后,他才离开了设计行业,投身于电子游戏产业。
山冈晃从众多艺术家中汲取灵感。过去的采访中,他曾提到受到Depeche Mode、Metallica、九寸钉乐队的特伦特·雷诺,以及大卫·林奇开创性剧集《双峰》的作曲家安哲罗·巴达拉门蒂的影响。在与Cyber Temple的对话中,他重点提到了恩尼奥·莫里康内的影响,这位传奇的意大利作曲家以《镖客三部曲》和《美国往事》等西部片的标志性配乐而闻名。

山冈晃表达了对莫里康内能力的赞赏,即他能够将自己的独特风格融入电影,而又不掩盖其核心特质。这一理念直接影响了山冈晃自己的作曲方法,该方法优先服务于项目的愿景。他的音乐能无缝融入《寂静岭》的体验,正是这种方法的有力证明。
“我认为首先理解游戏想要达成的方向和目标受众至关重要,”他告诉Cyber Temple。“然后,音乐应该根据这些基本的洞察来创作。”
压倒性的积极粉丝反响

山冈晃的采访消息获得了粉丝们热情的支持,表明《寂静岭》和《生化危机》社区之间的历史性隔阂已基本消弭。《生化危机》系列的玩家们指出,近期的重制版若能有更具沉浸感的音乐将更为出色,许多人对于听到山冈晃诠释的《生化危机》安全屋主题曲的前景表示兴奋。
山冈晃最终是否会为《生化危机》作曲仍是未知数。尽管如此,压倒性的积极反响表明,他的艺术视野将为该系列带来受欢迎的补充。