Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt, was darauf hindeutet, dass es die Quelle der Entwicklungsschwierigkeiten von Witcher 4 war. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit detaillierten Umgebungen, insbesondere Vegeta
Autor: CamilaFeb 27,2025

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