Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était la source des difficultés de développement du Witcher 4. Il prétend que des difficultés irrées avec des environnements détaillés, en particulier Vegeta
Auteur: CamilaFeb 27,2025

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