HeimNachrichtWarum Spielekonsolen mit "Eslop" überflutet werden: Entwickler sprechen aus
Warum Spielekonsolen mit "Eslop" überflutet werden: Entwickler sprechen aus
Feb 24,2025Autor: Jacob
Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und die Bedenken der Benutzer auswirken. Diese Spiele nutzen häufig generative KI für irreführende Seitseitenvermögen und nachahmen häufig beliebte Titel. Dieses Problem, das von Kotaku und Aftermath dokumentiert wurde, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store verteilt, insbesondere auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste".
Das Problem ist nicht nur das Vorhandensein schlechter Spiele, sondern das bloße Volumen ähnlicher Titeln mit niedrigem Effort, über das überschattet wird, dass die Release von höherer Qualität überschattet wird. Diese Spiele, oft simulierende Titel, die ständig zum Verkauf angeboten werden, leihen häufig Themen und sogar Namen aus etablierten Spielen aus und setzt Kunst mit AI-generierter Kunst ein, die das tatsächliche Spielerlebnis falsch darstellen. Sie werden in der Regel von schlechten Kontrollen, technischen Problemen und einem Mangel an ingfremdeten Inhalten geplagt.
Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diesen Anstieg verantwortlich zu sein, der Ausweichpraktiken wie häufige Namensänderungen der Verantwortlichkeit aufweist, wie von YouTube Creator Dead Domain hervorgehoben. Benutzer fordern strengere Regulierung der Storefront, um diese "KI -Slop" anzugehen, insbesondere angesichts der Leistungsprobleme, die sich auf den Nintendo Eshop auswirken.
Um die Situation zu verstehen, untersucht diese Untersuchung die Veröffentlichungsprozesse der Spiele in Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch.
Der Zertifizierungsprozess
Interviews mit acht Game Development and Publishing Professionals (alle Anfragen von Anonymität) ergaben Einblicke in den Zertifizierungsprozess (CERT, Lotcheck) für jede Plattform. Im Allgemeinen stellen Entwickler ihre Spiele den Plattforminhabern (Nintendo, Sony, Microsoft oder Valve) vor und erhalten Zugang zu Entwicklungsportalen und Devkits (für Konsolen). Sie führen Formulare aus, in denen die Spielspezifikationen detailliert detailliert werden und eine Zertifizierung unterzogen werden, wobei die Plattforminhaber die Einhaltung der technischen Anforderungen überprüfen (z. B. Behandlungssparungen, Controller -Unterbrechungen). Steam und Xbox dokumentieren diese Anforderungen öffentlich, im Gegensatz zu Nintendo und Sony. Die Zertifizierung gewährleistet auch die rechtliche Einhaltung und Genauigkeit der ESRB -Bewertungen.
Ein häufiges Missverständnis ist, dass die Zertifizierung der Qualitätssicherung entspricht. Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, die Qualität vor der Einreichung zu gewährleisten. Plattformen überprüfen in erster Linie die technische Einhaltung. Die Ablehnung kommt oft mit begrenzten Erklärungen, wobei Nintendo als besonders undurchsichtig bezeichnet wird.
STADE SEITE -Darstellung
Plattforminhaber erfordern eine genaue Spieldarstellung auf Store -Seiten, die Durchsetzung ist jedoch unterschiedlich. Während Screenshots auf Konsistenz überprüft werden (z. B. korrekte Schaltflächenanforderungen), fehlen detaillierte Genauigkeitsprüfungen. Eine Anekdote beinhaltete Nintendo, die Screenshots abgelehnt haben, die auf dem Switch eine grafische Treue auf PC-Ebene aufwiesen. Die Seite "Nintendo" und "Xbox Review" ändert sich vor dem Start, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe des Starts durchführt, und Ventil -Bewertungen werden zunächst nur überprüft, wodurch nachfolgende Änderungen ermöglicht werden.
Während bei der Überprüfung der Produktbeschreibungen einige Sorgfalt vorhanden sind, sind die Standards flexibel, sodass irreführende Darstellungen durchlaufen können. Die Konsequenzen für ungenaue Informationen beschränken sich in der Regel auf die Entfernung von Inhalten, obwohl die Entfernung von Delistieren oder Entwickler die Möglichkeit bleibt. Wichtig ist, dass keine der Storefronten der Konsolen spezifische Regeln für die generative KI -Verwendung in Spielen oder Speichern von Vermögenswerten enthält, im Gegensatz zu Steam, das die Offenlegung verlangt, die Verwendung jedoch nicht einschränkt.
Die "Slop" -Differenz
Die Ungleichheit in "Slop" über Plattformen hinweg beruht auf mehreren Faktoren. Microsoft Vets Games individuell, im Gegensatz zu Nintendo, Sony und Valve, die Entwickler untersuchen. Dies macht den Laden von Microsoft weniger anfällig für Massen-Uploads von Spielen mit geringer Qualität. Der praktische Ansatz von Xbox und hohe Standards tragen zu seiner relativen Sauberkeit bei.
Nintendos Entwickler-basierter Genehmigungsprozess, verbunden mit dem Fokus auf technische Verstöße und nicht auf der Qualität der Inhaltsqualität, ermöglicht es einigen Unternehmen, ihr Geschäft mit ähnlichen Spielen mit niedriger Belastung zu sättigen. Eine häufige Taktik besteht darin, wiederholt Bündel mit minimalen Änderungen zu veröffentlichen, um die Top -Platzierung in "New Releases" und "Rabatte" aufrechtzuerhalten. PlayStation ist aufgrund seiner "Games to Wishlist" -Sortierung nach Veröffentlichungsdatum vor einem ähnlichen Problem konfrontiert und Spiele mit entfernten Release -Windows priorisieren.
Obwohl generative KI ein Faktor ist, ist es nicht die Hauptursache. Viele Spiele verwenden eher generische Kunst als A-A-generierte Vermögenswerte. Die Spiele selbst, unabhängig von der Qualität, sind immer noch von Menschen hergestellt. Xbox ist, obwohl er relativ unberührt ist, aufgrund seiner Investition in die Technologie möglicherweise weniger wahrscheinlich die Verwendung von KI -Nutzung in der Lage.
Entdeckbarkeit und Kuration
Entdeckbarkeitsprobleme tragen ebenfalls zum Problem bei. Die kuratierten Store-Seiten von Xbox beschränken die Benutzer der Benutzer mit minderwertigen Spielen. Die Sortierung von PlayStation "Games to Wishlist" verschärft das Problem. Dampf hat zwar seine eigenen Entdeckbarkeitsprobleme, hat eine riesige Bibliothek und erfrischt ständig neue Freisetzungen, wodurch die Auswirkungen einzelner Spiele mit geringer Qualität verwässert werden. Nintendos vergilterter Abschnitt "Neuveröffentlichungen" trägt zum wahrgenommenen Problem bei.
Forderung von Handlungen und Bedenken
Benutzer fordern Nintendo und Sony auf, die Regulierung der Ladenfront zu verbessern. Während Sony zuvor gegen ähnliche Themen gehandelt hat, drückten die befragten Entwickler Pessimismus über sofortige Veränderungen aus. Der Browser-basierte ESHOP von Nintendo ist vergleichsweise besser und hindeutet, dass zukünftige Konsolen verbessert werden.
Es gibt Bedenken hinsichtlich übermäßig aggressiver Filterung. Der "Better Eshop" -Filter von Nintendo Life wurde zwar kritisiert, während er sich mit der Kritik an Spielen kritisiert hat und das Risiko hervorhebt, versehentlich auf Qualitätssoftware abzuzeigen. Entwickler betonen die Notwendigkeit nuancierter Ansätze und erkennen die Schwierigkeiten bei der Bewertung der großen Anzahl von Einreichungen an. Der Fokus sollte auf fairen Praktiken und auf der Verhinderung von Täuschungsmarketing und nicht auf subjektiven Urteilen der Spielqualität liegen.
Der Abschnitt "Spiele zur Wunschliste" im PlayStation Store zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Stücks.
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