Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Sprung in Barrierefreiheit Design von Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Sprung in Barrierefreiheit Design von Nintendo"

Apr 21,2025 Autor: Evelyn

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 durch seine eigene direkte Direkt vorgestellt. Wir haben nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und selbst Nintendo Gamecube-Spiele, exklusiv für 2 Online-Wechseln, erhalten, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst ausführlich ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, eine verbesserte Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude hat Nintendo diese Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern sie auch mit zusätzlichen Innovationen übertroffen. Lassen Sie uns mit den aufregenden und bestätigten Barrierefreiheit des Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Der direkte Einblick in die materiellen Optionen für Zugänglichkeitszüge gab einen Einblick in die vollständigen Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das auf die Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo hat jedoch eine umfassende Seite zur Zugänglichkeit veröffentlicht, auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollspenne Steuerelemente kehren zurück und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Switch. Die Einstellungen zur Anpassung der Textgröße bieten jetzt drei verschiedene Varianten sowie die neuen Funktionen, um hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ebenfalls ein Comeback. Die überraschendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl der Bildschirmleser auf das Menü und die Systemeinstellungen für Starts beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Die Funktion bietet Optionen, verschiedene Stimmen auszuwählen, die Lesegeschwindigkeiten anzupassen und die Lautstärkeregelungen zu steuern. Obwohl wir noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen einbeziehen, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo hat in der überarbeiteten Nintendo Switch -App, bekannt als Zelda Notes , einer Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs , ein inklusives Tool eingeführt. Mit der Navigationsoption in der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks finden. Die App enthält Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen zu führen. Es hilft zwar nicht bei präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen, hilft zwar nicht, die Blind-/Low -Vision -Personen bei der Navigation der Überwelt erheblich und reduziert die kognitive Überlastung beim Durchqueren von riesigen Landschaften.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler verfügt die App auch über das Autobuild -Sharing -Tool, mit dem die Spieler ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen teilen können. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Diese Funktion war für mich ein Spielveränderer, da ich mit dem Kontrolllayout zu kämpfen hatte und Knöpfe für den Bau von Zonai-Maschinen in Tränen des Königreichs benötigte. Jetzt kann ich mich darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, ohne mir Sorgen um den Bauprozess selbst zu machen. Dies ist ein Beispiel für das Engagement von Nintendo für inklusives Design, das ich seit langem bewundert habe.

Darüber hinaus können behinderte Personen Artikel über die Artikelfreigabe -Funktion miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler sofort von Freunden gesendet werden, um die physische Belastung der ständigen Durchsuchung der Welt nach Waffen und Nahrung zu verringern. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive , ein Spiel, das an Rocket League erinnert, mit dem die Spieler die Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und das Verhalten einer Computermaus nachahmen. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen, verspricht diese neue Spielmethode, um verschiedene behinderte Spieler Vorteile zu bieten. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es bietet ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innovativen Nintendo weiterhin innovativ in der Verwendung von Controller.

Als Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System führt Nintendo aufregende Ergänzungen für Zugänglichkeit ein, die ihr Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design unterstreichen. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innoviert, indem es behinderten Personen neue Möglichkeiten bietet. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, die anderen Entwicklern angeschlossen werden, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo weiterhin die Barrierefreiheitsstandards erhöht.

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