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"Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad de Nintendo"

Apr 21,2025 Autor: Evelyn

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente ha presentado el Switch 2 a través de su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, obtuvimos una mirada en profundidad al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, uso mejorado de controladores Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo ha cumplido con estas expectativas, sino que también las ha superado con innovaciones adicionales. Vamos a profundizar en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

El Direct proporcionó una visión de las opciones de accesibilidad tangible, mostrando controles totalmente personalizables para cada juego de GameCube virtual, adaptados a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo ha ido más allá al lanzar una página de accesibilidad integral que describe tanto el regreso como las nuevas funciones.

Los controles totalmente personalizables regresan, funcionando de manera similar al conmutador original. La configuración para ajustar el tamaño del texto ahora ofrece tres variantes diferentes, junto con las nuevas capacidades para implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego/visión baja, también regresa. Pero la adición más sorprendente es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Las personas ciegas/de baja visión a menudo confían en configuraciones como texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar independientemente el conmutador 2. La función viene con opciones para elegir diferentes voces, ajustar velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o incluirán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Nintendo ha introducido una herramienta inclusiva dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch, conocida como Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La opción de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación incluye señales de audio y voces para guiar a los jugadores a sus destinos elegidos. Si bien no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a las personas ciegas/de baja visión a navegar por el mundo y reduce la sobrecarga cognitiva al atravesar vastas paisajes.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicamente, la aplicación también presenta la herramienta de intercambio de Autobuild, que permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si poseen los materiales necesarios. Esta característica ha cambiado el juego para mí, ya que luché con el diseño de control y los botones requeridos para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Ahora, puedo concentrarme en reunir materiales sin preocuparme por el proceso de construcción en sí. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he admirado.

Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos entre sí a través de la función de intercambio de artículos, similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, los jugadores pueden acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar en constantemente el mundo armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive , un juego que recuerda a Rocket League que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos del Switch 2: el control del ratón.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando el comportamiento de un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, este nuevo método de juego promete ofrecer beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará aún más esta función, pero lo más importante, proporciona otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la variedad de tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.

Como fanático de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, Nintendo presenta emocionantes adiciones de accesibilidad que subrayan su compromiso con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox y el controlador de acceso PlayStation, Nintendo está innovando a su manera al proporcionar nuevas formas para que las personas discapacitadas jueguen. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando los estándares de accesibilidad.

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