ニュース 「スイッチ2:任天堂によるアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

「スイッチ2:任天堂によるアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

Apr 21,2025 著者: Evelyn

任天堂は、数か月にわたる激しい憶測、噂、漏れの後、ついに独自の直接でスイッチ2を発表しました。 Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza 、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインのSwitch2を除く任天堂でもありますが、おそらくもっと重要なことに、システム自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点からは、Switch 2がほぼすべての面でその前身に対する重要なアップグレードであると報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、Joy-Conコントローラーの使用強化、ユニークな包括的な設計プラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の革新でそれらを超えています。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能を掘り下げましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Directは、有形のアクセシビリティオプションを垣間見ることができ、システム設定に合わせた各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを紹介しました。ただし、任天堂は、リターンと新機能の両方を概説する包括的なアクセシビリティページをリリースすることでさらに進んでいます。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能します。テキストサイズを調整する設定は、3つの異なるバリアントと、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する新しい機能を提供するようになりました。ブラインド/ロービジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックします。しかし、最も驚くべき追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにする重要なツール2です。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を含めるかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者の認識は、会社のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。

革新的なデザイン

任天堂は、 Breath of the Wild and Tears of the KingdomeのコンパニオンアプリであるZelda Notesとして知られる、改良されたNintendo Switchアプリに包括的なツールを導入しました。アプリのナビゲーションオプションにより、プレイヤーはGPSのようなUIを使用してショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。このアプリには、選択した目的地にプレイヤーを導くオーディオキューと声が含まれています。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、盲目的/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートするのに大幅に役立ち、広大な景観を横断するときに認知的過負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、このアプリはAutoBuild共有ツールも備えており、プレイヤーがカスタムZonai Techの作成を共有できるようにします。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を所有している場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。私は王国の涙にゾナイ機械を構築するために必要なボタンに苦労したので、この機能は私にとってゲームチェンジャーでした。今、私は建設プロセス自体を心配することなく、材料の収集に集中することができます。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。

さらに、障害者は、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、プレイヤーは友人から送信されたアイテムに即座にアクセスし、世界を常に武器や食物を探しているという物理的な負担を軽減できます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、プレイヤーがバスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグを連想させるゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に移動し、コンピューターマウスの動作を模倣できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが、この新しいプレイ方法は、さまざまな障害者プレーヤーにアクセシビリティメリットを提供することを約束します。任天堂がこの機能をさらに活用する方法を想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者に別のツールを提供することです。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用を革新し続けています。

任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムごとに、任天堂はアクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの追加を紹介します。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者がプレイする新しい方法を提供することで独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると思います。

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