首頁 新聞 “開關2:Nintendo的可訪問性設計的重大飛躍”

“開關2:Nintendo的可訪問性設計的重大飛躍”

Apr 21,2025 作者: Evelyn

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂終於通過自己的直接推出了Switch 2。我們不僅收到了新遊戲的預告片,例如Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza ,甚至是Nintendo Gamecube Games獨有的在線Switch 2 Game Games,但也許更重要的是,我們對系統本身進行了深入的了解。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,在幾乎每個方面,Switch 2都對其前身進行了重大升級。

幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望擁有更強大的可訪問性功能,增強了Joy-Con控制器的使用以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還通過其他創新超越了它們。讓我們深入研究Switch 2的令人興奮的可訪問性功能。

新的可訪問性設置

該直接瞥見了有形的可訪問性選項,展示了針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件。但是,任天堂通過發布了一個綜合訪問性頁面,該頁面概述了返回和新功能。

完全自定義的控件返回,其功能與原始開關相似。現在,調整文本大小的設置現在提供了三種不同的變體,以及實現高對比度並更改一般顯示顏色的新功能。對盲人/低視力玩家必不可少的變焦功能也會捲土重來。但是最令人驚訝的是新的“屏幕讀取器”設置。

盲目/低視力個人通常依靠文本到語音等設置來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它使殘疾人可以獨立導航Switch 2。該功能附帶了選擇不同的聲音,調整閱讀速度和控制音量級別。雖然我們還不知道單個遊戲是否會支持這些工具或包含其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的認可是公司可訪問性的未來標誌。

創新設計

任天堂在修改後的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具,稱為Zelda Notes ,這是一個伴隨野生淚水的伴侶應用程序。該應用程序中的導航選項使玩家可以使用類似GPS的UI找到商店,感興趣的區域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序包括音頻提示和聲音,以指導玩家進入所選目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地有助於盲目/低視力者在跨越世界的導航並減少經過廣闊的景觀時的認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序還具有自動建築共享工具,該工具使玩家可以共享其自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有必要的材料,可以自動構建Zonai機器。對於我來說,此功能對我來說是改變遊戲規則的,因為我在控制佈局和所需的按鈕上掙扎著在王國淚流滿面。現在,我可以專注於收集材料,而不必擔心施工過程本身。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩的。

此外,殘疾人可以通過項目共享功能相互共享項目,類似於AutoBuild共享。通過掃描QR碼,玩家可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少不斷尋找武器和食物的物理壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive ,這是一場讓人聯想起火箭聯盟的遊戲,該遊戲使玩家可以在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的少數新硬件更改之一,即Mouse Control。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標的行為。雖然我們還不知道移動光標所需的力量,但這種新的遊戲方法有望為各種殘疾人提供可及性的好處。令人興奮的是,任天堂將如何進一步利用此功能,但更重要的是,它為殘疾人提供了另一個工具。結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。

作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費超過450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。在每個新系統中,任天堂都引入了令人興奮的可訪問性,以強調其對可訪問性和包容性設計的承諾。雖然我們仍然沒有Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller等第一方訪問設備,但Nintendo通過為殘疾人玩遊戲提供新的方式來創新。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性標準。

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