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“开关2:Nintendo的可访问性设计的重大飞跃”

Apr 21,2025 作者: Evelyn

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于通过自己的直接推出了Switch 2。我们不仅收到了新游戏的预告片,例如Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza ,甚至是Nintendo Gamecube Games独有的在线Switch 2 Game Games,但也许更重要的是,我们对系统本身进行了深入的了解。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,在几乎每个方面,Switch 2都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,增强了Joy-Con控制器的使用以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还通过其他创新超越了它们。让我们深入研究Switch 2的令人兴奋的可访问性功能。

新的可访问性设置

该直接瞥见了有形的可访问性选项,展示了针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件。但是,任天堂通过发布了一个综合访问性页面,该页面概述了返回和新功能。

完全自定义的控件返回,其功能与原始开关相似。现在,调整文本大小的设置现在提供了三种不同的变体,以及实现高对比度并更改一般显示颜色的新功能。对盲人/低视力玩家必不可少的变焦功能也会卷土重来。但是最令人惊讶的是新的“屏幕读取器”设置。

盲目/低视力个人通常依靠文本到语音等设置来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它使残疾人可以独立导航Switch 2。该功能附带了选择不同的声音,调整阅读速度和控制音量级别。虽然我们还不知道单个游戏是否会支持这些工具或包含其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的认可是公司可访问性的未来标志。

创新设计

任天堂在修改后的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具,称为Zelda Notes ,这是一个伴随野生泪水的伴侣应用程序。该应用程序中的导航选项使玩家可以使用类似GPS的UI找到商店,感兴趣的区域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序包括音频提示和声音,以指导玩家进入所选目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地有助于盲目/低视力者在跨越世界的导航并减少经过广阔的景观时的认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序还具有自动建筑共享工具,该工具使玩家可以共享其自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人拥有必要的材料,可以自动构建Zonai机器。对于我来说,此功能对我来说是改变游戏规则的,因为我在控制布局和所需的按钮上挣扎着在王国泪流满面。现在,我可以专注于收集材料,而不必担心施工过程本身。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩的。

此外,残疾人可以通过项目共享功能相互共享项目,类似于AutoBuild共享。通过扫描QR码,玩家可以立即访问朋友发送的物品,从而减少不断寻找武器和食物的物理压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive ,这是一场让人联想起火箭联盟的游戏,该游戏使玩家可以在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的少数新硬件更改之一,即Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标的行为。虽然我们还不知道移动光标所需的力量,但这种新的游戏方法有望为各种残疾人提供可及性的好处。令人兴奋的是,任天堂将如何进一步利用此功能,但更重要的是,它为残疾人提供了另一个工具。结合开关和开关2上已经可用的各种控制器类型,任天堂继续在控制器使用中进行创新。

作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费超过450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。在每个新系统中,任天堂都引入了令人兴奋的可访问性,以强调其对可访问性和包容性设计的承诺。虽然我们仍然没有Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller等第一方访问设备,但Nintendo通过为残疾人玩游戏提供新的方式来创新。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我相信Nintendo将继续提高可访问性标准。

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