
Según el último informe financiero publicado por Square Enix, * Life Is Strange: Double Exposure * no ha cumplido con las expectativas comerciales y ahora se clasifica como una decepción financiera. Durante una reciente sesión informativa de ganancias, el presidente de la compañía confirmó el bajo rendimiento del juego, citándolo como un factor que contribuye a las pérdidas generales de la compañía durante el período de informes. Si bien las cifras de ventas exactas siguen siendo no reveladas, los analistas de la industria interpretan este silencio como un indicador de su pobre recepción del mercado.
A pesar de los esfuerzos para reducir los costos de desarrollo y el lanzamiento exitoso de la nueva versión* Dragon Quest 3*, lo que ayudó a amortiguar el golpe financiero,* doble exposición* no logró entregar el retorno anticipado de la inversión. Esto marca otra instancia de un título de alto perfil que no alcanza las expectativas, uniendo proyectos de "pérdida significativa" previamente etiquetados como * Guardians of the Galaxy * y ciertas entradas en la franquicia * Tomb Raider *.
Recepción de fanáticos y futuro incierto
La tibia respuesta de los fanáticos fue evidente incluso antes del lanzamiento del juego. Los seguidores desde hace mucho tiempo de la serie * Life Is Strange * expresaron escepticismo desde el principio, y muchos sentían que el anuncio carecía de la emoción y la promesa observada en entregas anteriores. Aunque el juego concluyó con un mensaje críptico que sugiere el regreso de Max Caulfield, los resultados financieros actuales ponen dudas sobre cualquier posible continuación de la narrativa.
Square Enix ha elegido no elaborar más en la dirección futura de la franquicia. La falta de comentarios oficiales después del informe financiero sugiere que, por ahora, * la vida es extraña: la doble exposición * puede representar un capítulo de cierre en lugar del comienzo de un nuevo arco.