
De acordo com o mais recente relatório financeiro divulgado pela Square Enix, * Life Is Strange: Double Exposição * não atendeu às expectativas comerciais e agora é classificada como uma decepção financeira. Durante um recente briefing de ganhos, o presidente da empresa confirmou o desempenho inferior do jogo, citando -o como um fator que contribui para as perdas gerais da empresa durante o período do relatório. Enquanto os números exatos de vendas permanecem não revelados, os analistas do setor interpretam esse silêncio como um indicador de sua má recepção do mercado.
Apesar dos esforços para reduzir os custos de desenvolvimento e o lançamento bem -sucedido do remake* Dragon Quest 3* - que ajudou a amortecer o golpe financeiro -* exposição dupla* não conseguiu entregar o retorno previsto do investimento. Isso marca mais um exemplo de um título de alto nível fica aquém das expectativas, juntando-se a projetos de "perda significativa", como * Guardiões da Galáxia * e certas entradas na franquia * Tomb Raider *.
Recepção dos fãs e futuro incerto
A resposta morna dos fãs foi evidente mesmo antes do lançamento do jogo. Os seguidores de longa data da série * Life is Strange * expressaram ceticismo desde o início, com muitos sentindo que o anúncio carecia da emoção e da promessa vistas em parcelas anteriores. Embora o jogo tenha terminado com uma mensagem enigmática sugerindo o retorno de Max Caulfield, os resultados financeiros atuais lançaram dúvidas sobre qualquer continuação potencial da narrativa.
A Square Enix optou por não elaborar ainda mais a direção futura da franquia. A falta de comentários oficiais após o relatório financeiro sugere que, por enquanto, * a vida é estranha: a dupla exposição * pode representar um capítulo final e não o início de um novo arco.