
Selon le dernier rapport financier publié par Square Enix, * Life est étrange: la double exposition * n'a pas répondu aux attentes commerciales et est désormais classée comme une déception financière. Lors d'un récent briefing sur les résultats, le président de la société a confirmé la sous-performance du jeu, la citant comme un facteur contribuant aux pertes globales de la société au cours de la période de référence. Alors que les chiffres des ventes exacts restent non divulgués, les analystes de l'industrie interprètent ce silence comme un indicateur de sa mauvaise réception du marché.
Malgré les efforts visant à réduire les coûts de développement et le lancement réussi du remake * Dragon Quest 3 *, ce qui a aidé à amuser le coup financier - * Double exposition * n'a pas réussi à offrir le retour sur investissement prévu. Cela marque encore un autre exemple d'un titre de haut niveau en deçà des attentes, rejoignant des projets «pertes significatifs» précédemment étiquetés tels que * Guardians of the Galaxy * et certaines entrées de la franchise * Tomb Raider *.
Réception des fans et avenir incertain
La réponse tiède des fans était évidente avant même la sortie du jeu. Les abonnés de longue date de la série * Life Is Strange * se sont exprimés au scepticisme dès le début, avec beaucoup de sentiment que l'annonce manquait de l'excitation et de la promesse observées dans les versements antérieurs. Bien que le jeu se soit terminé par un message cryptique faisant allusion au retour de Max Caulfield, les résultats financiers actuels jettent un doute sur toute continuation potentielle du récit.
Square Enix a choisi de ne pas élaborer davantage sur la direction future de la franchise. Le manque de commentaires officiels suite au rapport financier suggère que, pour l'instant, * la vie est étrange: la double exposition * peut représenter un chapitre de clôture plutôt que le début d'un nouvel arc.