
Square Enixが発表した最新の財務報告書によると、 * Life Is Strange:Double Exposure *は商業的な期待に応えておらず、現在では経済的失望として分類されています。最近の収益ブリーフィング中に、同社の社長はゲームの不十分なパフォーマンスを確認し、報告期間中の会社の全体的な損失に貢献する要因として挙げました。正確な販売数は未公開のままですが、業界のアナリストはこの沈黙を市場のレセプションの不十分な指標として解釈しています。
開発コストを削減する努力と、* Dragon Quest 3*リメイクの発売に成功したにもかかわらず、これは財政的な打撃をクッションするのに役立ちました - *二重露出*は、予想される投資収益率を実現できませんでした。これは、 * Guardians of the Galaxy *や * Tomb Raider *フランチャイズの特定のエントリなど、以前にラベル付けされていた「大幅な損失」プロジェクトに参加し、期待に達していない有名なタイトルのさらに別の例を示しています。
ファンのレセプションと不確実な未来
ファンからのぬるま湯の反応は、ゲームのリリース前から明らかでした。 * Life Is Strange *シリーズの長年のフォロワーは、早い段階で懐疑論を表明し、その発表には以前の記事で見られる興奮と約束が欠けていると多くの人が感じていました。ゲームはマックスコールフィールドの復帰を示唆する不可解なメッセージで終わりましたが、現在の財務結果は物語の潜在的な継続に疑問を投げかけています。
Square Enixは、フランチャイズの将来の方向性についてさらに詳しく説明しないことを選択しました。財務報告書に続く公式の解説の欠如は、今のところ、 * Life is Strange:Double Exposure *が新しいアークの開始ではなく閉会の章を表す可能性があることを示唆しています。