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Película en acción real de Zelda pospuesta por Nintendo
Oct 10,2025Autor: Layla
Nintendo ha pospuesto oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperada adaptación en acción real de The Legend of Zelda.
Shigeru Miyamoto, el legendario creador de Nintendo, anunció mediante redes sociales que se asignará tiempo adicional de desarrollo para mejorar la calidad general de la película.
Originalmente prevista para el 26 de marzo de 2027, la película se estrenará ahora el 7 de mayo de 2027, una fecha que antes ocupaba Avengers: Secret Wars de Marvel, también retrasada.
"Aquí Miyamoto", dice el comunicado oficial. "Debido a requisitos de producción, ajustamos la fecha de lanzamiento de la película de acción real de The Legend of Zelda al 7 de mayo de 2027.
"Aunque esto extiende ligeramente nuestro cronograma original, estamos comprometidos a utilizar este tiempo extra para perfeccionar la película. Agradecemos su comprensión."
Nintendo no ha proporcionado razones detalladas para este cambio de fecha, pero al ocupar el espacio dejado por Avengers: Secret Wars, aseguran una ventana privilegiada en taquilla mientras evitan conflictos con otros estrenos importantes programados alrededor de su fecha inicial en marzo.
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La fecha inicial de Zelda lo colocaba solo una semana después del lanzamiento de Sonic The Hedgehog 4 el 19 de marzo de 2027, compitiendo potencialmente con Godzilla x Kong: Supernova. Marvel ha reprogramado Avengers: Secret Wars para el 17 de diciembre de 2027.
Con casi dos años de producción, los detalles sobre la película de Zelda de Nintendo siguen siendo escasos. Aún no se han revelado anuncios de reparto ni detalles específicos de la trama.
Anunciado por primera vez en noviembre de 2023, el proyecto reúne a Shigeru Miyamoto de Nintendo y al veterano de Marvel Studios Avi Arad como productores. Sony Pictures Entertainment cofinanciará y distribuirá la película, con el guionista de Jurassic World Derek Connolly encargado del guión y Wes Ball, director de Kingdom of the Planet of the Apes, al mando.
Tras su trabajo en la franquicia intensiva en CGI de Planet of the Apes, Ball aclaró en mayo de 2024 que una película de Zelda completamente capturada en movimiento "no sería su enfoque preferido". En cambio, imagina una interpretación realista y terrenal del amado mundo fantástico.
"Mi objetivo es superar las expectativas de los fans", enfatizó Ball durante una entrevista del proyecto. "Reconociendo lo profundamente que esta franquicia resuena con el público, estamos comprometidos a ofrecer una experiencia cinematográfica inmersiva: algo sustancial pero mágico, serio pero encantador."
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