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Warframe: evolución viva en el diseño de juegos

Jan 26,2025 Autor: Victoria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, los creadores de Warframe, presentaron emocionantes actualizaciones para su shooter de saqueo gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las nuevas características de juego y en las del CEO Steve Sinclair. perspectiva sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

Protoframes, infestaciones y un toque de boy band

TennoCon 2024 mostró una demostración de juego para Warframe: 1999, una desviación significativa del escenario de ciencia ficción establecido de la serie. La expansión transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad invadida por las primeras etapas de la Infestación. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los Warframes en el juego principal. El objetivo: localizar al Dr. Entrati antes de Nochevieja.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demostración destacó el Atomiciclo de Arthur, una feroz batalla contra enemigos protoinfestados y un encuentro inesperado con una banda de chicos con temática de los años 90. La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe.

Conoce el maleficio

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEl equipo de Hex está compuesto por seis miembros, cada uno con rasgos y roles únicos. Si bien en la demo solo se puede jugar a Arthur Nightingale, la expansión introduce un sistema romántico, que permite a los jugadores establecer relaciones con los miembros de Hex a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que lleva a posibles besos de Nochevieja.

Colaboración en anime Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un cortometraje animado ambientado en el mundo infestado de Warframe: 1999. Son escasos más detalles, pero el corto está programado para estrenarse junto con la expansión.

Demostración del juego Soulframe

Una experiencia MMO de fantasía de mundo abierto

Digital Extremes presentó un Soulframe Devstream, presentando una demostración en vivo con detalles de la historia y el juego. Los jugadores asumen el papel de un Enviado, encargado de limpiar la maldición Oda que asola Alca. El Prólogo Warsong presenta el mundo del juego.

A diferencia de la acción trepidante de Warframe, Soulframe presenta un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Los jugadores tienen un Nightfold, un Orbitador personal, para interactuar con NPC, crear e interactuar con su montura lobo.

Aliados y enemigos te esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLos jugadores se encontrarán con Ancestros, espíritus de seres poderosos, cada uno de los cuales ofrece beneficios de juego únicos. Verminia, la Bruja Rata, ayuda en la elaboración y mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un poderoso atacante a distancia, y al siniestro Bromius, del que se burlaron al final de la demostración.

Liberación del marco del alma

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEl lanzamiento de Soulframe no es inminente. Actualmente, el acceso está limitado a una versión alfa cerrada ("Soulframe Preludes"), con planes para un acceso más amplio este otoño.

CEO de Digital Extremes sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen los juegos de servicio en vivo demasiado pronto después del lanzamiento debido a problemas iniciales con el recuento de jugadores.

Sinclair destacó la importante inversión en estos juegos y el efecto perjudicial del cierre prematuro. Citó ejemplos como Anthem, SYNCED y Crossfire X. El éxito de una década de Warframe sirve como contrapunto, enfatizando la importancia del apoyo sostenido y la participación de la comunidad. Después de cancelar The Amazing Eternals hace cinco años, Digital Extremes se compromete a evitar errores similares con Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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