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Warframe: Évolution vivante dans la conception du jeu

Jan 26,2025 Auteur: Victoria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Extrêmes numériques, les créateurs de Warframe, dévoilé des mises à jour passionnantes pour leur jeu de tir Looter gratuit et leur prochain MMO fantastique, SoulFrame, au Tennocon 2024. Cet article explore les nouvelles fonctionnalités de jeu et le PDG Steve Sinclair's Perspective sur le modèle de jeu en direct.

Warframe: 1999 - arrivant l'hiver 2024

Protoframes, infestations et un groupe de garçons Twist

TennoCon 2024 a présenté une démo de gameplay pour Warframe: 1999, un écart significatif par rapport au cadre de science-fiction établi de la série. L'expansion transporte les joueurs à Höllvania, une ville envahie par les premiers stades de l'infestation. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, leader de l'Hex, brandissant un protoframe - un précurseur des Warframes dans le jeu principal. L'objectif: Localisez le Dr Entati avant le réveillon du Nouvel An.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done La démo a mis en évidence l'atomicycle d'Arthur, une bataille féroce contre les ennemis infestés de proto et une rencontre inattendue avec un groupe de garçons sur le thème des années 1990. La bande originale de la démo est désormais disponible sur la chaîne YouTube Warframe.

Rencontrez l'hexagone

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done L'équipe Hex comprend six membres, chacun avec des traits et des rôles uniques. Alors que seul Arthur Nightingale est jouable dans la démo, l'expansion introduit un système romantique, permettant aux joueurs de nouer des relations avec les membres hexagonaux via "un message instantané cinématique", conduisant à des baisers potentiels du Nouvel An.

Warframe Anime Collaboration

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes collabore avec The Line Animation Studio (connu pour Gorillaz Music clips) sur un court métrage d'animation dans le monde infesté de Warframe: 1999. Les détails supplémentaires sont rares, mais le court métrage est prévu aux côtés l'expansion.

Démo de gameplay de Soulframe

Une expérience MMO fantastique en monde ouvert

Digital Extremes a dévoilé un Soulframe Devstream, présentant une démo en direct avec des détails sur l'histoire et le gameplay. Les joueurs assument le rôle d'un envoyé, chargé de nettoyer la malédiction Ode qui frappe Alca. Le prologue Warsong présente le monde du jeu.

Contrairement à l'action rapide de Warframe, Soulframe propose des combats au corps à corps plus lents et délibérés. Les joueurs disposent d'un Nightfold, un Orbiteur personnel, pour interagir avec les PNJ, fabriquer et interagir avec leur monture loup.

Alliés et ennemis vous attendent

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLes joueurs rencontreront des ancêtres – des esprits d’êtres puissants – chacun offrant des avantages de jeu uniques. Verminia, la sorcière rat, aide à l'artisanat et aux améliorations cosmétiques. Les ennemis incluent Nimrod, un puissant attaquant à distance, et le sinistre Bromius, taquiné à la fin de la démo.

Sortie de Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa sortie de Soulframe n'est pas imminente. Actuellement, l'accès est limité à une alpha fermée ("Soulframe Preludes"), avec des plans pour un accès plus large cet automne.

PDG de Digital Extremes à propos de la disparition prématurée des jeux en direct

Les périls d’un abandon précipité

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDans une interview de VGC à la TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a exprimé son inquiétude quant au fait que de grands éditeurs abandonnent les jeux en direct trop tôt après le lancement en raison de problèmes initiaux de nombre de joueurs.

Sinclair a souligné l'investissement important dans ces jeux et l'effet néfaste d'une fermeture prématurée. Il a cité des exemples comme Anthem, SYNCED et Crossfire X. Le succès de Warframe depuis une décennie sert de contrepoint, soulignant l'importance d'un soutien soutenu et de l'engagement communautaire. Après avoir annulé The Amazing Eternals il y a cinq ans, Digital Extremes s'engage à éviter des erreurs similaires avec Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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