소식 Warframe : 게임 디자인의 생활 진화

Warframe : 게임 디자인의 생활 진화

Jan 26,2025 작가: Victoria
Warframe의 제작자 인 Digital Extremes는 Tennocon 2024에서 다가오는 Fantasy MMO 인 Soulframe에 대한 흥미로운 업데이트를 공개했습니다.이 기사는 새로운 게임 플레이 기능과 CEO Steve Sinclair 's를 탐구합니다. 라이브 서비스 게임 모델에 대한 관점.

<: :> Warframe : 1999 - 도착 겨울 2024 <🎜 🎜> 프로토 프레임, 침입 및 소년 밴드 트위스트 <🎜 🎜> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done <<> 테노콘 2024는 Warframe : 1999의 게임 플레이 데모를 선보였습니다. 확장은 플레이어를 Höllvania로 운반합니다. 플레이어는 Hex의 리더 인 Arthur Nightingale을 제어하여 메인 게임의 전쟁의 선구자 인 Protoframe을 사용합니다. 목표 : 새해 전날에 intrati 박사를 찾으십시오.

<<> 데모는 Arthur의 Atomicycle, 프로토에 감염된 적들과의 치열한 전투, 1990 년대를 테마로 한 보이 밴드와의 예기치 않은 만남을 강조했습니다. Demo의 사운드 트랙은 이제 Warframe YouTube 채널에서 사용할 수 있습니다.

16 진수를 만나십시오

<<> 16 진 팀은 6 명의 멤버로 구성되어 있으며 각각 고유 한 특성과 역할을합니다. Arthur Nightingale만이 데모에서 재생할 수있는 반면, 확장은 로맨스 시스템을 소개하여 플레이어가 "Kinematic Instant 메시지"를 통해 Hex 회원과 관계를 구축 할 수있게하여 잠재적 인 새해 전야 키스를 이끌어냅니다.

. Warframe 애니메이션 협업 <🎜 🎜

<🎜 🎜> <<> Digital Extremes는 감염된 World of Warframe : 1999의 애니메이션 단편 영화에서 라인 애니메이션 스튜디오 (Gorillaz Music Videos로 알려진)와 협력하고 있습니다. 자세한 내용은 부족하지만 단편은 출시 될 예정입니다. 확장.

Soulframe 게임플레이 데모

오픈월드 판타지 MMO 체험

Digital Extremes는 스토리와 게임플레이 세부정보가 포함된 라이브 데모를 선보이는 Soulframe Devstream을 공개했습니다. 플레이어는 알카를 괴롭히는 송시 저주를 정화하는 임무를 맡은 특사의 역할을 맡습니다. 전쟁노래 프롤로그는 게임의 세계를 소개합니다.

워프레임의 빠른 액션과 달리 소울프레임은 느리고 신중한 근접 전투를 특징으로 합니다. 플레이어는 NPC와 상호 작용하고, 제작하고, 늑대 탈것과 상호 작용할 수 있는 개인용 오비터인 Nightfold를 갖게 됩니다.

동맹과 적군이 기다리고 있습니다

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done플레이어는 강력한 존재의 영혼인 조상을 만나며 각각 고유한 게임 플레이 이점을 제공합니다. 쥐 마녀 버미니아(Verminia)는 제작과 장식 업그레이드를 돕습니다. 적으로는 강력한 원거리 공격자인 님로드(Nimrod)와 데모의 결론에서 놀림을 받은 불길한 브로미우스(Bromius)가 있습니다.

소울프레임 출시

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done소울프레임의 출시가 임박한 것은 아닙니다. 현재 액세스는 비공개 알파("Soulframe Preludes")로 제한되어 있으며 올 가을에 더 폭넓은 액세스를 제공할 계획입니다.

디지털 익스트림즈 CEO, 라이브 서비스 게임의 조기 종식에 대해

성급한 포기의 위험성

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024의 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO인 Steve Sinclair는 대규모 퍼블리셔가 초기 플레이어 수 부족으로 인해 출시 후 너무 빨리 라이브 서비스 게임을 포기하는 것에 대해 우려를 표명했습니다.

Sinclair는 이러한 게임에 대한 막대한 투자와 조기 종료의 해로운 영향을 강조했습니다. 그는 Anthem, SYNCED, Crossfire X와 같은 사례를 인용했습니다. Warframe의 10년 동안의 성공은 대위법으로 작용하여 지속적인 지원과 커뮤니티 참여의 중요성을 강조합니다. 5년 전 The Amazing Eternals를 취소한 이후 Digital Extremes는 Soulframe에서 유사한 실수를 피하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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