घर समाचार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के बीटा ने केवल दो दिनों में कॉनकॉर्ड के खिलाड़ियों की संख्या को पीछे छोड़ दिया

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के बीटा ने केवल दो दिनों में कॉनकॉर्ड के खिलाड़ियों की संख्या को पीछे छोड़ दिया

Jan 05,2025 लेखक: Camila

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Daysनेटईज़ गेम्स के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने बीटा प्लेयर संख्या में सोनी और फायरवॉक स्टूडियोज़ के कॉनकॉर्ड को काफी पीछे छोड़ दिया है।

बीटा प्लेयर गिनती में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने कॉनकॉर्ड पर दबदबा बनाया

एक भारी असमानता: 50,000 बनाम 2,000

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Daysबीटा लॉन्च के केवल दो दिनों के भीतर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का दावा किया, जो कॉनकॉर्ड के 2,388 के शिखर को बौना कर रहे थे। यह पर्याप्त अंतर कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में गंभीर सवाल उठाता है, खासकर जब इसका आधिकारिक लॉन्च 23 अगस्त को होने वाला है। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वी अकेले स्टीम पर 52,671 समवर्ती खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंच गए (संभावित प्लेस्टेशन खिलाड़ियों को छोड़कर)।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता बनाम कॉनकॉर्ड के संघर्ष

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Daysअपनी बंद और खुली बीटा अवधि के बाद भी, कॉनकॉर्ड का प्रदर्शन खराब रहा है और वह स्टीम के विशलिस्ट चार्ट पर कई इंडी टाइटल से पीछे है। यह कम रैंकिंग कमजोर प्री-रिलीज़ रुचि का संकेत देती है। इसके विपरीत, ड्यून: अवेकनिंग और सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन VII जैसे प्रमुख शीर्षकों के साथ, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को शीर्ष 14 में एक प्रमुख स्थान प्राप्त है।

कॉनकॉर्ड की मुश्किलें इसके $40 के शुरुआती एक्सेस मूल्य टैग के कारण और बढ़ गई हैं, जिससे बीटा भागीदारी सीमित हो गई है। जबकि पीएस प्लस ग्राहकों के पास मुफ्त पहुंच थी, सदस्यता लागत एक महत्वपूर्ण बाधा पैदा करती है। इसके खुले बीटा के बाद भी, खिलाड़ियों की संख्या में मामूली वृद्धि ही हुई। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने, फ्री-टू-प्ले होने के कारण, काफी व्यापक पहुंच की पेशकश की।

प्रतिस्पर्धी हीरो शूटर बाजार पहले से ही संतृप्त है, और कॉनकॉर्ड के उच्च मूल्य बिंदु संभावित खिलाड़ियों को निराश कर सकते हैं।

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Daysकई गेमर्स भीड़ भरे बाजार में इसकी विशिष्ट पहचान की कमी का हवाला देते हुए कॉनकॉर्ड के प्रति संदेह व्यक्त करते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, जो एक शक्तिशाली आईपी का लाभ उठाता है, कॉनकॉर्ड अपनी अनूठी अपील स्थापित करने के लिए संघर्ष करता है। हालाँकि इसके "ओवरवॉच मीट गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी" सौंदर्य ने शुरू में ध्यान आकर्षित किया, लेकिन यह किसी भी फ्रैंचाइज़ी के सार को पकड़ने में विफल रहा।

एपेक्स लीजेंड्स और वैलोरेंट जैसे खेलों की सफलता साबित करती है कि खिलाड़ी अधिग्रहण के लिए ब्रांड पहचान हमेशा महत्वपूर्ण नहीं होती है। इसके विपरीत, सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग का प्रदर्शन इस बात पर प्रकाश डालता है कि एक मजबूत आईपी सफलता की गारंटी नहीं देता है।

हालांकि मार्वल के स्थापित आईपी के कारण दोनों खेलों की तुलना करना अनुचित लग सकता है, दोनों हीरो शूटर होने के नाते कॉनकॉर्ड के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य को रेखांकित करते हैं।

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