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Autore: CamilaLettura:9
Marvel Rivals di NetEase Games ha notevolmente superato Concord di Sony e Firewalk Studios in termini di numero di giocatori beta.
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei, facendo impallidire il picco di Concord di 2.388. Questa differenza sostanziale solleva seri interrogativi sulle prospettive di Concord, soprattutto con il suo lancio ufficiale prossimo al 23 agosto. Al 25 luglio, Marvel Rivals ha raggiunto un picco di 52.671 giocatori simultanei solo su Steam (esclusi i potenziali giocatori PlayStation).
Anche dopo i periodi di beta chiusa e aperta, Concord continua a sottoperformare, restando indietro rispetto a molti titoli indipendenti nella lista dei desideri di Steam. Questa classifica bassa indica un debole interesse prima del rilascio. Al contrario, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo nella top 14, insieme a titoli importanti come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Le difficoltà di Concord sono aggravate dal prezzo di accesso anticipato di $ 40, che limita la partecipazione alla beta. Sebbene gli abbonati a PS Plus avessero accesso gratuito, il costo dell’abbonamento crea una barriera significativa. Anche dopo la beta aperta, il numero dei giocatori è aumentato solo marginalmente. Marvel Rivals, essendo free-to-play, offriva un accesso significativamente più ampio.
Il mercato competitivo degli sparatutto con eroi è già saturo e il prezzo elevato di Concord probabilmente ha scoraggiato i potenziali giocatori.
Molti giocatori esprimono scetticismo nei confronti di Concord, citando la sua mancanza di un'identità distinta in un mercato affollato. A differenza di Marvel Rivals, che sfrutta una proprietà intellettuale potente, Concord fatica a stabilire il proprio fascino unico. Anche se inizialmente l'estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia" ha attirato l'attenzione, non è riuscita a catturare l'essenza di nessuno dei due franchise.
Il successo di giochi come Apex Legends e Valorant dimostra che il riconoscimento del marchio non è sempre cruciale per l'acquisizione di giocatori. Al contrario, la performance di Suicide Squad: Kill the Justice League evidenzia che un IP forte non garantisce il successo.
Sebbene il confronto tra i due giochi possa sembrare ingiusto a causa dell'IP consolidata della Marvel, il fatto che entrambi siano sparatutto con eroi sottolinea il panorama competitivo che Concord deve affrontare.