Casa Notizia Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Feb 21,2025 Autore: Owen

Venti anni dopo i giocatori originali ōkami affascinati, Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno straordinario in un sequel inaspettato. Annunciato ai Game Awards, questo tanto atteso regista di riunite del progetto Hideki Kamiya (recentemente indipendente da Platinumgames e fondatore di Clovers Studio) con Capcom (editore) e Machine Head Works (uno studio composto da Capcom Veterans). Questa collaborazione riunisce sviluppatori esperti del team originale ōkami e di nuovi talenti, promettendo un'esperienza davvero eccezionale.

Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha ottenuto un'intervista esclusiva con Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di lavori per la testa di macchine Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. La discussione di due ore ha approfondito le origini, lo sviluppo e la partnership unica.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito immagine: IGN.

I punti salienti delle domande e risposte di IGN:

  • La partenza di Kamiya da Platinumgames: Kamiya ha cercato la libertà creativa per sviluppare giochi che riflettono la sua visione unica. Sottolinea l'importanza della personalità del creatore nel modellare l'esperienza del giocatore. Clovers Studio è stato formato per realizzare questa visione.
  • Definizione di un "gioco Kamiya": Kamiya mira a esperienze uniche e indimenticabili, piuttosto che aderire a uno stile specifico.
  • Clovers e Clover Studio: Il nome "Clovers" è un omaggio al tempo di Kamiya a Clover Studio, la quarta divisione di sviluppo di Capcom, simboleggiata dalla trifoglio a quattro foglie. La "C" nei trifogli rappresenta anche la creatività.
  • * Il coinvolgimento di Capcom: il desiderio di lunga data di Capcom di creare un sequelōkami*, combinato con la partenza di Kamiya da Platinumgames, ha fornito l'occasione perfetta. La collaborazione è stata una progressione naturale, alimentata dal rispetto reciproco e da una passione condivisa per l'IP.
  • La genesi del sequel: Kamiya ha sempre immaginato un sequelōkamiper completare la storia originale. Le conversazioni casuali con il produttore di Capcom Jun Takeuchi nel corso degli anni alla fine hanno portato all'inizio del progetto.

Clovers Studio Logo

Il logo Clovers Studio.

  • MACHETH HEAD Works 'Ruolo: Machine Head Works funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la sua esperienza con il motore RE di Capcom e lo sviluppo originaleōkami.
  • Significato del motore: Le capacità del RE Engine sono cruciali per realizzare la visione artistica di Kamiya, consentendo al team di raggiungere obiettivi visivi precedentemente irraggiungibili.
  1. Il fascino duraturo di ōkami: Nonostante le percezioni commerciali iniziali,ōkamivanta una base di fan dedicata, evidenziata da vendite coerenti e impegno continuo.
  2. The Dream Team: Il team di sviluppo del sequel include diversi veterani del progetto originaleōkami, insieme a nuovi talenti, creando un gruppo potente ed esperto.
  3. Affrontare le carenze passate: Kamiya riconosce le limitazioni del team passate ed esprime fiducia nella capacità dell'attuale squadra di superare le sfide.
  4. I primi annunci ai Game Awards: L'annuncio precoce è stato una dichiarazione di intenti e una promessa ai fan.
  5. Sistema di controllo: Lo schema di controllo del sequel bilancerà gli standard di gioco moderni con elementi che rispettano l'originale.
  6. Il ritorno di Amaterasu: Il protagonista del trailer è davvero Amaterasu. Il posto diōkamidennella narrazione è riconosciuto come una voce separata nell'universoōkami.
  7. Ispirazioni: Kamiya trae ispirazione dagli spettacoli teatrali di Takarazuka; Sakata del Gekidan Shiki Theater; e Hirabayashi da film come Gundam Gquuuuuux .
  8. Definizione del successo: Il successo è definito creando un gioco che sia i creatori che i fan possono godere, superando le aspettative rimanendo fedele allo spirito dell'originale.
  9. Piani futuri: Sia i trifogli che le opere di macchina mirano alla sostenibilità a lungo termine, concentrandosi sulla collaborazione e sulla realizzazione creativa. Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots
    9 immagini

L'intervista si conclude con i messaggi sinceri ai fan, sottolineando la dedizione e l'impegno del team nel fornire un sequel davvero eccezionale.

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