ยี่สิบปีหลังจากผู้เล่น ōkami ดั้งเดิมที่น่าหลงใหล, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้กลับมาอย่างน่าทึ่งในภาคต่อที่ไม่คาดคิด ประกาศในงาน Game Awards โครงการที่คาดว่าจะได้รับการรวมตัวกันใหม่ผู้อำนวยการ Hideki Kamiya (ใหม่เป็นอิสระจาก Platinumgames และผู้ก่อตั้ง Clovers Studio) กับ Capcom (Publisher) และ Machine Head Works (สตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom) การทำงานร่วมกันนี้รวบรวมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์จากทีม ōkami ดั้งเดิมและพรสวรรค์ที่สดใหม่ซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง
ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN ได้รับการสัมภาษณ์พิเศษกับ Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การอภิปรายสองชั่วโมงเจาะลึกถึงต้นกำเนิดการพัฒนาและความร่วมมือที่ไม่เหมือนใคร
L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตรูปภาพ: IGN.
ไฮไลท์คำถามและคำตอบของ IGN:
- การจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames: Kamiya แสวงหาเสรีภาพในการสร้างสรรค์เพื่อพัฒนาเกมที่สะท้อนวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาเน้นความสำคัญของบุคลิกภาพของผู้สร้างในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่น Clovers Studio ถูกสร้างขึ้นเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้
- การกำหนด "เกม Kamiya": Kamiya มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำแทนที่จะยึดติดกับสไตล์ที่เฉพาะเจาะจง
- Clovers และ Clover Studio: ชื่อ "Clovers" เป็นเครื่องบรรณาการต่อเวลาของ Kamiya ที่ Clover Studio ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโคลเวอร์สี่ใบ "C" ในโคลเวอร์ยังแสดงถึงความคิดสร้างสรรค์
- การมีส่วนร่วมของ Capcom: ความปรารถนาอันยาวนานของ Capcom ที่จะสร้างภาคต่อōkamiรวมกับการจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames ให้โอกาสที่สมบูรณ์แบบ การทำงานร่วมกันเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติซึ่งเกิดจากความเคารพซึ่งกันและกันและความหลงใหลใน IP
- การกำเนิดของภาคต่อ: Kamiya มองเห็นภาคต่อōkamiเพื่อให้เรื่องราวดั้งเดิมเสร็จสมบูรณ์ การสนทนาอย่างไม่เป็นทางการกับผู้ผลิต Capcom Jun Takeuchi ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในที่สุดก็นำไปสู่การเริ่มต้นของโครงการ
โลโก้ Clovers Studio.
- บทบาทของ Machine Head Works: Machine Head Works ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ด้วยเครื่องยนต์ RE ของ Capcom และการพัฒนาōkamiดั้งเดิม
- ความสำคัญของเครื่องยนต์อีกครั้ง: ความสามารถของเครื่องยนต์ RE เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya ทำให้ทีมบรรลุเป้าหมายการมองเห็นที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้
- การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของōkami: แม้จะมีการรับรู้เชิงพาณิชย์ครั้งแรกōkamiมีฐานแฟนคลับที่อุทิศตนโดยมีการขายอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
- ทีมในฝัน: ทีมพัฒนาภาคต่อของภาคต่อรวมถึงทหารผ่านศึกหลายคนจากโครงการōkamiดั้งเดิมพร้อมกับความสามารถใหม่สร้างกลุ่มที่ทรงพลังและมีประสบการณ์
- การจัดการกับข้อบกพร่องที่ผ่านมา: Kamiya ยอมรับข้อ จำกัด ของทีมที่ผ่านมาและแสดงความมั่นใจในความสามารถของทีมปัจจุบันในการเอาชนะความท้าทาย
- การประกาศก่อนเวลาที่ Game Awards: การประกาศก่อนหน้านี้ทำหน้าที่เป็นประกาศเจตนาและสัญญากับแฟน ๆ
- ระบบควบคุม: รูปแบบการควบคุมของภาคต่อจะสร้างความสมดุลระหว่างมาตรฐานการเล่นเกมที่ทันสมัยด้วยองค์ประกอบที่เคารพต้นฉบับ
- การกลับมาของ Amaterasu: ตัวเอกของรถพ่วงคือ Amaterasu แน่นอน สถานที่ของการเล่าเรื่องōkamidenได้รับการยอมรับว่าเป็นรายการแยกต่างหากในจักรวาลōkami
- แรงบันดาลใจ: Kamiya ดึงแรงบันดาลใจจากการแสดงเวที Takarazuka; Sakata จากโรงละคร Gekidan Shiki; และ Hirabayashi จากภาพยนตร์อย่าง Gundam Gquuuuuux
- การกำหนดความสำเร็จ: ความสำเร็จถูกกำหนดโดยการสร้างเกมที่ทั้งผู้สร้างและแฟน ๆ สามารถเพลิดเพลินได้เกินความคาดหวังในขณะที่อยู่กับจิตวิญญาณของต้นฉบับ
- แผนการในอนาคต: ทั้ง CLOVERS และ Machine Head Works มุ่งมั่นเพื่อความยั่งยืนในระยะยาวโดยมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันและการเติมเต็มความคิดสร้างสรรค์





9 ภาพ
การสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความที่จริงใจต่อแฟน ๆ โดยเน้นการอุทิศตนของทีมและความมุ่งมั่นในการส่งผลสืบเนื่องที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง