Lo scorso fine settimana ha segnato il round inaugurale dei test di rete per Elden Ring Nightreign , il gioco multiplayer autonomo con impazienza si è trasformato dal capolavoro di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno precedente dell'Erdtree DLC, Nightreign diverge significativamente dal suo progenitore, abbandonando l'esplorazione del mondo aperto dell'anello Elden a favore di un formato di sopravvivenza aerodinamico. In questo nuovo gioco, le squadre di tre giocatori hanno il compito di paracadere a mappe progressivamente più piccole per combattere ondate di nemici e boss progressivamente più duri. Il design fa eco al forte di successo Fortnite , che ha visto solo 200 milioni di giocatori questo mese, suggerendo una chiara influenza del fenomeno di Battle Royale di Epic.
Tuttavia, Nightreign condivide una connessione ancora più intrigante con un altro titolo meno celebrato: God of War: Ascension del 2013. Questa connessione è sorprendentemente benefica.
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension , rilasciato tra God of War 3 del 2010 e il riavvio norreno 2018, è stato un prequel ambientato davanti alla trilogia di mitologia greca originale. Seguì il tentativo di Kratos di spezzare il giuramento in Ariete. Mentre non è riuscito a abbinare l'epica conclusione della trilogia iniziale, guadagnando l'etichetta delle pecore nere del franchise, è stato ingiustamente criticato. I set di Ascensione, come la prigione dei dannati-un sotterraneo scolpito in un gigante a 100 braccia-erano davvero spettacolari. Ancora più importante, ha introdotto una nuova funzione nella serie: Multiplayer.
In Ascension , la prova della modalità Gods è il PVE cooperativo, sorprendentemente simile a Elden Ring Nightreign . Mentre i giocatori navigano nella prigione dei dannati nella campagna, incontrano un NPC che celebra prematuramente il loro salvataggio prima di essere schiacciati da un boss. In modalità multiplayer, questo NPC diventa il personaggio del giocatore, teletrasportato all'Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidone, Ade o Ariete - offrendo armi, armature e magia uniche. I giocatori si impegnano quindi in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive, mentre il quinto, prova degli dei, rispecchia la struttura PVE cooperativa di Nightreign .
Le anteprime del gameplay di notevoli YouTuber "Soulsborne" come Vaatiyvidya e Iron Pineapple, così come la copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra giochi Nightreign e Live Service come Fortnite . Come questi giochi, Nightreign incorpora bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano la salute e il movimento dei giocatori. Rende persino omaggio a Fortnite con i giocatori che cadono ai livelli dal cielo, guidato da uccelli spirituali.
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Mentre l'Ascensione manca di elementi simili a Battle Royale di Nightreign , le somiglianze più profonde tra i due giochi emergono a un esame più attento. Sia il processo sugli dei di Nightreign che l'Ascensione sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più difficili. Entrambi i giochi offrono la possibilità di combattere i boss iconici da titoli precedenti, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambe le caratteristiche del conto alla rovescia (con le sconfitte nemiche di Ascensione alle sconfitte nemiche) e si verificano su mappe che sono piccole o che si riducono. Inoltre, entrambi sono iniziative multiplayer di studi famosi per i loro capolavori a giocatore singolo, sviluppati senza il coinvolgimento diretto dei creatori della loro serie. Hidetaka Miyazaki, direttore di Elden Ring , sta attualmente lavorando a un nuovo progetto, mentre i direttori della trilogia di God of War originale avevano lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .
I giocatori che hanno partecipato al test di rete di Nightreign hanno descritto le loro esperienze come gare frenetiche ed esaltanti contro il tempo, contrastando bruscamente con il ritmo più rilassato del gioco di base di Elden Ring . A Nightreign , i giocatori devono fare affidamento sull'istinto, con una maggiore velocità e risorse limitate, creando un senso di urgenza ed efficienza. Senza il fidato Torrent Steed, i giocatori incanalano il loro cavallo spirituale interiore per correre più velocemente e saltare più in alto.
Il multiplayer di Ascensione ha regolato allo stesso modo il suo progetto per giocatore singolo per un ritmo più stretto, usando tecniche simili a quelle di Nightreign . Ha migliorato il movimento del giocatore con aumento delle velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa, simile alla meccanica del personaggio di Wylder di Nightreign . Queste nuove mosse sono cruciali, poiché il gioco lancia numerosi nemici ai giocatori, richiedendo un'azione rapida e implacabile.
Le somiglianze di Nightreign con l'Ascensione sono inaspettate, non solo perché l'ascensione è spesso trascurata, ma anche perché il genere simile a Souls, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra . Mentre God of War consente ai giocatori di incarnare un guerriero che schiaccia Dio, i giochi di Soulslike gettono i giocatori come non morti senza nome, in lotta. La sfida, una volta intensamente frustrante nei giochi precedenti di Fromsoftware, è ridotta nel tempo mentre i giocatori hanno padroneggiato i giochi e gli sviluppatori hanno introdotto strumenti più potenti. Nightreign mira a reintrodurre questa sfida limitando l'accesso a build sopraffatte, offrendo ai giocatori un assaggio delle azioni alte e sensibili al tempo che ricordano le frenetiche battaglie di Kratos in ascensione .