CasaNotiziaDietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima
Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima
Mar 19,2025Autore: Brooklyn
Per molti * giocatori di Monster Hunter *, la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia di durata dura è una fonte di eccitazione. La soddisfazione di completare un set completo di armature e un'arma abbinata, acquisita scrupolosamente attraverso battaglie ripetute con lo stesso mostro, è una sensazione condivisa da innumerevoli cacciatori.
L'attrezzatura nella serie * Monster Hunter * ha sempre seguito una filosofia di design unica: conquistare mostri, quindi sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi artigianali. I giocatori usano la loro abilità per sconfiggere le bestie formidabili, trasformando i punti di forza di quelle bestie per diventare ancora più forti.
In un'intervista con IGN, * Monster Hunter Wilds * Il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka ha spiegato questo concetto: "Mentre i nostri progetti si sono espansi, ci siamo concentrati sull'idea che indossare l'equipaggiamento Rathalos ti fa sembrare Rathalos". Questo nuovo titolo introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, un mostro progettato per evocare uno scienziato pazzo, ad esempio, fornisce un'armatura che ricorda una maschera per il medico della peste. Puoi vedere questa armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka afferma: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma, poiché il protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici non si adattavano. Ho voluto che si sentivano come una stella, anche con l'equipaggiamento di partenza."
Il regista Yuya Tokuda aggiunge: "Disegni di armi in *Monster Hunter: World *Generalmente ha mantenuto una forma, personalizzata da Monster Materials. In *Wilds *, ogni arma ha un design unico." Queste armi iniziali riflettono la narrazione di un cacciatore esperto che studia le terre proibite. Tokuda mette in evidenza i dettagli nell'armatura iniziale: "L'armatura di partenza, la serie Hope, è incredibilmente bella; potresti usarla fino alla fine e non si sentirebbe fuori posto".
Il set di speranza, con il suo profondo verde smeraldo, si trasforma in un lungo cappotto incappucciato una volta completato. Fujioka spiega la complessità della sua creazione: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e inferiore del corpo, impedendo a un design del cappotto. Abbiamo superato questo investendo risorse significative, creando un cappotto con cappuccio fluente. Mentre i giocatori scopriranno diverse attrezzature, volevamo che la serie di speranza fosse elegantemente raffreddata senza sopravvalutare altre scoperte."
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per interpretare un impressionante cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.
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