Intraprendi un viaggio nostalgico nel tempo con la Sims 4 decenni Sfida! Questa coinvolgente sfida creata dalla comunità consente ai tuoi Sims di sperimentare la vita attraverso diverse epoche, aggiungendo un livello unico di complessità al gioco. Questa guida ti guiderà attraverso le regole e il gameplay.
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Panoramica e regole della sfida:
La sfida decennale si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a seconda delle preferenze), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. L'invecchiamento automatico deve essere disabilitato e l'aspettativa di vita è adattata in base a dati storici: i SIM nati prima del 1950 hanno una durata più breve rispetto a quelle nate. Inizia con una sola sim per giovani adulti o una coppia sposata, facoltativamente includendo i genitori per un'esperienza multi-generazionale. I costumi e gli articoli per la casa dovrebbero riflettere l'era appropriata. Alcune posizioni (Strangerville, Del Sol Valley prima degli anni '50 e Sulani per il massimo realismo) sono limitate. Gli appartamenti sono consentiti per single sim, ma il matrimonio richiede una casa. L'uso della tecnologia è limitato alle necessità di gioco; I telefoni, i computer e altri dispositivi sono consentiti solo una volta che diventano storicamente rilevanti. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con il periodo di tempo.
Sfida difficoltà di decennio:
Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riepilogo delle differenze chiave per ogni decennio:
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- 1890: Solo eredi maschi; Le figlie con il tratto creativo devono trasferirsi dopo il matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori adeguati al periodo (ad esempio, lavorazione del legno); donne principalmente casalinghe (freelance/giardinaggio consentite se vedove); Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major adatti al periodo; Inizia la coltivazione delle piante di mucca.
- 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Rimangono altre regole del 1890; Fonografi consentiti.
- 1910: Adolescenti maschi, giovani adulti e adulti arruolati per la prima guerra mondiale; Il consumo di torte per piante di mucca (rotolo di dadi determina il consumo aggiuntivo o ritorno a casa); La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; Obbligatorio delle scuole superiori (media C richiesta); Le donne possono assumere lavori di lavoro manuali; Università per uomini dopo la guerra.
- 1920: Eredi femminili consentiti; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo; Talk Radio, film e tutta l'illuminazione consentita; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).
- anni '30: fusti consentiti all'università; Grande depressione (nessuna carriera commerciale, perdita iniziale del lavoro, un pasto cotto ogni giorno, altri pasti scovalti/coltivati); Il divieto termina.
- 1940s: Draft WWII (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden richiesto; termostati, rondelle, essiccatori consentiti; Radio obbligatorio (un'ora al giorno); Nessuna punizione per i voti delle scuole superiori; Gli adolescenti possono avere lavori part-time.
- anni '50: Draft di guerra coreana (stesse regole); Docce e televisori economici consentiti; ascolto radio non richiesto; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
- anni '60: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi, qualsiasi genere); qualsiasi maggiore universitario consentito; congedo di maternità per le donne; Woohoo consentito.
- 1970: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); matrimonio incoraggiato, non obbligatorio; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
- anni '80: Gaming consentito; Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Le nascite dell'ospedale preferite.
- 1990: Laptop consentiti; guardia della tv senza restrizioni; nessuna restrizione di appliance/mobili; SMS AMMETTO; Richiesta di rifugio Y2K e confinamento di tre giorni richiesti.
- 2000: Restrizioni di computer e telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Tutta la musica e la TV consentite.
- 2010s: Nessun giornalismo (cronometro dei media di stampa); Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutti i lavori part-time consentiti; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico.
La sfida di Sims 4 decenni offre un modo unico e coinvolgente per sperimentare la profondità del gioco. Mentre il pacchetto Eco Lifestyle è vantaggioso, puoi adattare la sfida ai contenuti di gioco esistenti. Goditi il tuo viaggio storico Sims!
The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.