เริ่มต้นการเดินทางคิดถึงเวลาด้วยความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ! ความท้าทายที่สร้างจากชุมชนที่มีส่วนร่วมนี้ช่วยให้ซิมส์ของคุณได้สัมผัสกับชีวิตในยุคที่แตกต่างกันเพิ่มความซับซ้อนที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกม คู่มือนี้จะนำคุณผ่านกฎและการเล่นเกม
ภาพผ่าน EA
ภาพรวมความท้าทายและกฎ:
ทศวรรษที่ท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปีพ. ศ. 2433 ถึง 2553 (หรือ 2563 ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ) โดยแต่ละวันในเกมสองวันเป็นเวลาหนึ่งปี การชราภาพอัตโนมัติจะต้องปิดการใช้งานและความคาดหวังของชีวิตได้รับการปรับตามข้อมูลประวัติ: ซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950 มีอายุการใช้งานที่สั้นกว่าผู้ที่เกิดหลังจาก เริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่สมรสโดยเลือกรวมถึงผู้ปกครองสำหรับประสบการณ์ที่หลากหลาย เครื่องแต่งกายและสิ่งของในครัวเรือนควรสะท้อนถึงยุคที่เหมาะสม สถานที่บางแห่ง (Strangerville, Del Sol Valley ก่อนปี 1950 และ Sulani เพื่อความสมจริงสูงสุด) ถูก จำกัด อพาร์ทเมนท์ได้รับอนุญาตสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานจำเป็นต้องมีบ้าน การใช้เทคโนโลยีนั้น จำกัด เฉพาะสิ่งจำเป็นในการเล่นเกม โทรศัพท์คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่น ๆ จะได้รับอนุญาตเฉพาะเมื่อพวกเขามีความเกี่ยวข้องในอดีต ตัวเลือกงานควรสอดคล้องกับช่วงเวลา
ท้าทายปัญหาในทศวรรษ:
สำหรับกฎที่มีรายละเอียดโปรดดูคำแนะนำที่ครอบคลุมของกาแฟน่ารัก นี่คือบทสรุปของความแตกต่างที่สำคัญสำหรับแต่ละทศวรรษ:
ภาพผ่าน EA
- 1890s: ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะความคิดสร้างสรรค์จะต้องย้ายออกหลังจากแต่งงาน ไม่มี woohoo มีเพียง "ลองสำหรับที่รัก"; เกิดบ้าน; งานที่เหมาะสมเป็นระยะ (เช่นงานไม้); ผู้หญิงเป็นแม่บ้านเป็นหลัก (อนุญาตให้ทำสวน/ทำสวนหากเป็นม่าย); ไม่มีไฟฟ้า บังคับโรงเรียนประถมศึกษามัธยมปลาย; มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ การเพาะปลูกพืชวัวเริ่มต้นขึ้น
- 1900S: อนุญาตให้ใช้หลอดไฟ; ประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว); กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 ยังคงอยู่ แผ่นเสียงอนุญาต
- 1910s: วัยรุ่นชายผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ร่างให้กับ WWI; การบริโภคเค้กพืชวัว (ลูกเต๋าม้วนกำหนดการบริโภคเพิ่มเติมหรือกลับบ้าน); ผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาทถ้าผู้ชายทุกคนพินาศ บังคับโรงเรียนมัธยม (ต้องการค่าเฉลี่ย c); ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้ มหาวิทยาลัยสำหรับผู้ชายหลังสงคราม
- 1920s: อนุญาตให้ทายาทหญิง; ลูกสาวไม่ต้องการลักษณะสร้างสรรค์ Talk Radio, ภาพยนตร์และแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต; ผู้หญิงสามารถทำงานภายใต้สถานการณ์ที่กว้างขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)
- 1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย; Great Depression (ไม่มีอาชีพธุรกิจการสูญเสียงานเริ่มต้นอาหารปรุงสุกทุกวันอาหารมื้ออื่น ๆ ที่ขับไล่/โต); ข้อห้ามสิ้นสุด
- 1940s: WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI); จำเป็นต้องมีสวนแห่งชัยชนะ เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าที่ได้รับอนุญาต วิทยุบังคับ (หนึ่งชั่วโมงทุกวัน); ไม่มีการลงโทษสำหรับเกรดโรงเรียนมัธยมที่ไม่ดี วัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
- 1950s: ร่างสงครามเกาหลี (กฎเดียวกัน); ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต ไม่จำเป็นต้องฟังวิทยุ โรงเรียนมัธยมบังคับ; โทรศัพท์อนุญาตให้โทรได้
- 1960s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กที่เก่าแก่ที่สุดสองคนเพศใด ๆ ); อนุญาตให้วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ; การลาคลอดบุตรสำหรับผู้หญิง; อนุญาตให้ woohoo
- 1970s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กที่เก่าแก่ที่สุดสองคน); การแต่งงานได้รับการสนับสนุนไม่บังคับ อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
- 1980s: อนุญาตให้เล่นเกม; อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; การคลอดที่โรงพยาบาลต้องการ
- 1990s: อนุญาตให้แล็ปท็อป; การดูทีวีที่ไม่ จำกัด ไม่มีข้อ จำกัด ของเครื่อง/เฟอร์นิเจอร์ การส่งข้อความอนุญาต; การก่อสร้างที่พักพิง Y2K และการคุมขังสามวัน
- 2000s: การ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi); การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล; เพลงและทีวีทั้งหมดได้รับอนุญาต
- 2010s: ไม่มีวารสารศาสตร์ (สื่อสิ่งพิมพ์ลดลง); อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน; งานนอกเวลาทั้งหมดอนุญาตให้; มีผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
The Sims 4 ทศวรรษ Challenge นำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมในการสัมผัสกับความลึกของเกม ในขณะที่ชุดไลฟ์สไตล์ Eco นั้นมีประโยชน์ แต่คุณสามารถปรับความท้าทายให้เข้ากับเนื้อหาเกมที่มีอยู่ของคุณ เพลิดเพลินไปกับการเดินทางซิมส์ประวัติศาสตร์ของคุณ!
The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC