Il tanto atteso * Grand Theft Auto 6 * è destinato a lanciare nell'autunno del 2025, esclusivamente per PlayStation 5 e Xbox Series e S. Questa decisione lascia i giocatori di PC in attesa, una mossa che si allinea con la strategia di rilascio tradizionale dello sviluppatore Rockstar ma si sente sempre più obsoleta nel panorama dei giochi di oggi. Man mano che la piattaforma PC diventa più cruciale per il successo dei giochi multipiattaforma, l'assenza di un rilascio di PC al lancio solleva domande sul fatto che si tratti di un'opportunità persa o di un errore strategico per GTA 6.
In una recente intervista con IGN, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha accennato a una * eventuale * rilascio di PC per GTA 6. Ha fatto riferimento al lancio simultaneo di * Civilization 7 * su più piattaforme, incluso PC, ma ha osservato che Rockstar adotta in genere un approccio di rilascio sfalsato. Questo approccio è stato un punto di contesa, soprattutto date le tensioni passate di Rockstar con la comunità di giochi per PC, in particolare sui problemi di modding. Nonostante ciò, i fan avevano sperato che un gioco monumentale come GTA 6 potesse segnare un cambiamento nella strategia di gioco per PC di Rockstar.
Storicamente, i principali titoli di Rockstar si fanno strada verso il PC, anche se spesso con un ritardo significativo. Dato la versione del 2025 prevista per GTA 6 su console, sembra che i giocatori di PC potrebbero non vedere il gioco fino al 2026 al più presto. Questo ritardo potrebbe essere un punto significativo di frustrazione per la comunità di giochi per PC, desideroso di sperimentare quella che potrebbe essere una delle versioni di gioco più significative di sempre.
Nel dicembre 2023, un ex sviluppatore di Rockstar ha cercato di far luce sul perché GTA 6 non si sarebbe lanciato su PC insieme alle versioni della console, esortando i giocatori di PC a dare allo studio il "vantaggio del dubbio". Tuttavia, la potenziale opportunità mancata di non lanciare su PC è sostanziale. Zelnick ha rivelato che la versione per PC di un gioco multipiattaforma può rappresentare fino al 40% delle vendite totali, o anche più elevate per alcuni titoli.
Questo arriva in un momento in cui le vendite dell'attuale generazione di console, PS5 e Xbox Series X e S, sono in calo. Senza console di prossima generazione annunciate da Sony o Microsoft e Nintendo Switch 2 all'orizzonte, l'industria sta guardando da vicino. Zelnick ha sottolineato la crescente importanza della piattaforma PC, soprattutto quando le vendite di console vacillano, e ha previsto che la tendenza della crescente quota di mercato dei giochi per PC continuerebbe.
Il lancio di GTA 6 dovrebbe aumentare significativamente le vendite della console mentre i fan si affrettano a sperimentare il gioco sull'ultimo hardware. Zelnick è fiducioso che il programma di rilascio per il 2025, non solo da Take-Two ma anche da altri editori, guiderà un aumento delle vendite di console. Tuttavia, l'attenzione rimane sulla crescente importanza dei giochi per PC, con molti ipotizzando che la PlayStation 5 Pro potrebbe essere ottimizzata come la massima "GTA 6 Machine", sebbene gli esperti dubitino che eseguirà il gioco a 4K60.