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Titan Revolutionへの攻撃3アップデート3バグとバランス

May 02,2025 著者: Violet

Robloxでのタイタン革命への攻撃のための非常に予想されるアップデート3がここにあり、すべてのプレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために設定された多数の生活の質の改善、バランスの調整、およびバグ修正をもたらします。開発者は努力しており、彼らの最新のパッチノートは、ゲームのペースの速いアクションを改良することを目的とした包括的なオーバーホールを明らかにしています。

1つの見出しをつかむ機能はありませんが、このアップデートでは、よりスムーズで視覚的に魅力的な体験にまとめて貢献する多数の小さな変更が導入されています。注目に値する追加には、2倍の冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための新しいオーラ、Robloxチャットのセントラル2Dロビーへの統合が含まれます。これらの更新により、ゲームの再生が優れているだけでなく、見栄えが良くなることが保証されます。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

このアップデートは、ゲームを悩ませているいくつかのバグに対処します。たとえば、ビルにぶつかった後やその下に立っているプレイヤーを攻撃しなかった後の奇妙な行動を示すタイタンなどです。さらに、料金と創設者の意志能力に影響を与えるスキル関連の問題の修正があります。 Thunderspearは、以前のアップデートで導入された新しいツールであり、ゲーム内での機能と影響を強化するために複数の微調整を受けました。

更新3は、新しいコンテンツを導入するのではなく、既存の要素の精製に重点を置いていますが、コンテンツが豊富な2.5アップデートのかかとに密接に続き、装甲タイタンの襲撃と象徴的なサンダースピアが追加されます。この基礎パッチは、将来の強化の舞台を設定し、プレイヤーが継続的な改善に関与し続けることを約束します。

タイタン革命への攻撃の経験を最大化したい人のために、アクティブコードの包括的なリストがこちらで入手できます。以下に、更新3の完全なパッチノートを見つけることができ、行われたすべての変更と改善を詳述します。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

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2倍の冬のトークンイベント

Qol:

  • Roblox Chatは、Town Central 2Dロビーで表示されています。
  • インパクトフレームとSFXをスキル「創業者の復ge」に追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃(「abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)に2つの新しいオーラを追加しました。
  • 新しい詰め替えアイコン。
  • ワークスペースのストリーミングプロパティの一部を変更しました。これは、ローエンドデバイスでよりパフォーマンスを発揮する必要があります。
  • マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。これは、ローエンドデバイスでよりパフォーマンスを発揮する必要があります。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
  • 宝石用の「装甲タイタンレイド」のコスメティックドロップを販売できるようになりました(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)。
  • ストリークメッセージの文法を修正しました。
  • 刷新されたカットシーンハンドラー。これは一般に固定する必要があり、すべての開始カットシーンが同期されます。他のプレーヤーがすでにロードされている後に、カットシーンをロードすると、常にスキップされます。スキップボタンが追加されました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス。
  • 既に終了した後、供給目標が継続的に発生しています。
  • ボックスを取得することは、あなたと一緒にミッションの全員ではなく、あなたに+1のクエストのみを与えます。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • Questlineは、威信1+でない場合、ミッションで開始されなくなりました。
  • アウトキルスピアーズクエストのために、コンボイホースに登場しないカートを固定しました。

バランス:

  • 襲撃でのバフスボスのタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
  • モディファイア「オッドボール」は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • タイタンのバリエーション「ダッカー」は、ハード+難易度でのみ出現できるようになりました。
  • タイタンバリエーション「レイガー」は、重度+難易度でのみ生成できるようになりました。
  • タイタンバリエーション「リーダー」は、異常な困難でのみ生成できるようになりました。
  • アイテムの「皇帝のキー」コストの削減は、3,499の宝石から2,999宝石になりました。
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」の増加を増やしました。

ミッション:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
  • 難易度ごとにすべての特典の希少性の可能性を変えました。
  • 難易度のドロップチャンス(巻物 /血清)の変更。
  • 運の乗数を適用する改良式(累積周波数を使用)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションでも特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加します)。

襲撃:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 固定されたアイテム「装甲血清」は、許可された血清の最大キャップをバイパスしました。
  • 運の乗数を適用する改良式(累積周波数を使用)。

サンダースピアーズ:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • ナーフ化された自己損傷爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

バフドファミリー「Reiss」:

  • スキル「コマンド」は、メモリ「戦術家」と「インスピレーションのフォント」の影響を受けるようになりました。

バフドファミリー「フリッツ」:

  • スキル「創業者の遺言」期間は増加しました(シフター形式では10Sから20S、15S〜20秒)。
  • スキル「創業者の遺言」は、記憶「戦術家」の影響を受けています。
  • スキル「ファウンダーウィル」は、次の統計もバフをバフします(スキルクールダウンの削減、怪我の可能性の減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径)。
  • スキル「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45sから90年代)。
  • スキル「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを提供するようになりました。
  • スキル「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
  • 戻ったメモリ「Furyforge」NERF(健康の1.0%ごとに0.3%から0.4%DMG)。
  • バフ付きの特典「最大火力」(すべてのTS統計は5.0%増加して7.5%増加)。
  • PERKの「Everlasting Flame」を変更しました(武器「ブレード」の統計「スイング期間」はもはや増加しません。
  • PERKの「爆発的な財産」を追加しました(保全チャンスは10.0%増加して15.0%増加し、5.0%から7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO):

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失う代わりに有効期限に達したときにシールドゲインが削除されます。
  • 請求:Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40〜35)、損傷ベース(30.5%から100.0%)、損傷の成長(5.5%から10.0%)。
  • 重い攻撃:適切なAOE。
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工されましたが、ダメージを軽減するとスケーリングします。
  • フェーズシフト:スキルを再利用するときに、クールダウン(99〜25)を再利用することができます。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5〜4)、ステージ2クールダウン(2対1)。

バグ修正:

  • タイタンは時々壊れて、建物にぶつかったときにt位置に固定しました。
  • 槍が装備されているときに適切に変換されないシフトのシフトの損傷を修正しました。
  • Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定。
  • Thunder Spearsがタイタンを殺さないことを修正しました。
  • サンダースピアーズは時々、巨大なタイタンに当たらないことがありました。
  • 上記のモディファイ因子よりも、他の修飾子を使用して、「Warbringer」 /「Supremacy」を完了することができることを修正しました。
  • あなた自身の雷の槍に死にかけている間、つかまえている間、タイタンはあなたを手放すでしょう。
  • プレーヤーが適切にロードする前にプレーヤーがそれを使用した場合、フック/ガスを壊すスキルを固定しました。
  • PERK「Flame Rhapsody」を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
  • シフト/イジェクト後に胸部/報酬の画面が相互作用できないことを修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、24時間年中無休で見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
  • 馬の前に立って、護衛ミッションの目標を投げ出すことができることを修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • あなたが彼らの下に直接立っていれば、タイタンがあなたを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々壊れて、もはやオブジェクトに接続できるようにしません。
  • 補充中にモバイルで2倍にブーストできることを修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • メモリ「宝石fiend」と家族の「フリッツ」で適切に積み重ねられていない宝石が固定されました。
  • Thunder Spear Cutsceneスキル /スキル「Chaos」を使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからのPERK「Black Flash」の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンが始まる直前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1とのより多くのヒットの矛盾を修正しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃ボスを投げつけるスキル「チャージ」を固定しました。
  • ランダムなオブジェクトに固定されたスキル「チャージ」が固定されました。
  • アイスを殺すことができないことを修正しました。
  • アバターと衝突するいくつかの衣類を修正しました。
  • パークを修正しました「ピアレス司令官」。
  • 画面に警告が発生した場合、ストリークを失うことができることを修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルは、目標にダメージを与えることができます。

フェーズ1:

  • 一定期間にわたって1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、逃げることができます。
  • RAIDは、フィニッシュラインに到達する前に1(ハード) / 2(重度 /異常な)ボートが死にかけている場合に自動的に失敗します。
  • 装甲のタイタンのボスには、フェーズ2が始まる前に彼に本当のダメージを与えるために、このフェーズ中に侵入することができる「鎧」があります。
  • 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、鎧の残りが少ないことに応じて最大50.0%になります。
  • 「装甲タイタン」がこの段階で75.0%未満の健康状態になるのを防ぐソフトキャップ。

フェーズ2:

  • 「Armored Titan」がシフト状態に入り、速度が向上し、損傷が増加し、残りのシールドが失われます。
  • フェーズ1からシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高いダメージ乗数に変換され、2.0%のシールドあたり +1.0%の損傷の比率です。
  • タイタンの波と戦っている間、彼を倒します。
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