ファンタスティックフォー:ファーストステップの最新の予告編では、新しいマーベルシネマティックユニバース(MCU)の世界を鮮明に垣間見ることができます。この2分半のクリップは、ミスターファンタスティック(ペドロパスカル)、Invisibがいかにミスター(ペドロパスカル)を深く掘り下げています
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Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを発見しました。これは、クラシックJRPGなどの要素をブレンドする今後のターンベースのRPGです。詳細に飛び込み、最初のキャラクタートレーラーが明らかにするのを見てください。
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを導入する革新的なターンベースのRPGであり、プレイヤーのためのより深いレベルの没入感と相互作用を約束します。 JRPGの豊かな遺産、特に象徴的なファイナルファンタジーシリーズから重く描いて、ゲームはファイナルファンタジー7、8、9、および10のような古典のノスタルジックな感覚を呼び起こすことを目的としています。
Meurisseは、ゲームディレクターのGuillaume Brocheが彼の子供時代のお気に入りに深く影響を受けたことを強調しました。 「彼は、彼らがターンベースのメカニックを続けていたならば、現代のファイナルファンタジーゲームに残っていたかもしれない本質を捉えたかった」とムリスは説明した。 「しかし、彼はまた、他のさまざまな影響を取り入れ、JRPGとファイナルファンタジーがゲームプレイの遺産の核となることを保証しました。」
ゲームプレイメカニックはJRPGに敬意を払っていますが、遠征のアートスタイルは独自のアプローチで際立っています。 「私たちは、漫画のようなグラフィックスで日本のゲームの外観を単純に再現したくありませんでした」とムリスは言いました。 「代わりに、20世紀初頭のベルエポック時代から引き出して、アールデコの要素を高いファンタジーと統合して独特の視覚的アイデンティティを作成することを選択しました。適切なバランスを見つけるにはいくつかの反復が必要でしたが、最終的にはアートの世界で自分のニッチを切り開くのに役立ちました。」
JRPGSを超えて、Expedition 33には、魂のようなゲーム、特にSekiroの防衛力学にも要素が組み込まれています。 「防衛システムは、リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを導入し、Sekiroやその他のソフトウェアタイトルと同様にスキルベースにします」とMeurisse氏は述べています。
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームから借用することにより、戦闘シーケンスを革新します。 「私たちは、ほとんどのRPGに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムではなく、デッキビルディングゲームに似ているバトルのスキルのアクションポイントを統合しました」とMeurisseは詳しく説明しました。
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、LumièreのRossionFulエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主な戦闘ツールとして振り回しています。 Overworldでは、彼はナビゲートして敏ility性でジャンプします。戦闘シーンは、大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用する彼の能力を明らかにしています。開発者はまだキャラクターの役割とメカニズムを完全に詳細にしていませんが、Gustaveの紹介はファンの間で興奮を引き起こしました。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の記事をクリックして、最新のニュースを最新の状態に保ちます!
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