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報告によると、Microsoftが別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月と最近で発表された以前のレイオフとは別です。
ゲーム業界は2024年に大幅な労働力削減を経験しており、大小さまざまな企業が大幅に実装しています。最近の例には、イルフォニック(捕食者:狩猟場)が含まれ、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。また、RockSteady Studiosは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いて、さらなる雇用削減を発表しました。
Microsoft自身の労働力削減は2024年初頭に始まりました。1月のレイオフは、買収スタジオActivision BlizzardとZenimaxのスタッフを含む1,900人のXbox部門の従業員に影響を与えました。 9月のActivision Blizzardでは、さらに650の企業およびサポートの役割が排除されました。
ビジネスインサイダーレポート(GamesIndustry.biz経由)は、Microsoftでの別の小さなラウンドのレイオフを提案するようになりました。スポークスマンは削減を確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門外の従業員をターゲットにする以前の削減とは無関係です。
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要なゲーム出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。カットの最初の波は、Microsoft-activision Blizzardの合併に対する議論としてこれらのレイオフを活用しようとしたFTCからの精査を引き起こしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Blizzardのカスタマーサービスのかなりの部分であるXboxの物理的な小売チーム、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオにも影響を与えています。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。
これらの最新のレイオフがMicrosoftのXboxゲーム部門に与える影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。
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