
Недавние увольнения Microsoft продолжаются по нескольким подразделениям
Отчеты указывают на то, что Microsoft провела еще один раунд увольнений, влияя на сотрудников на его игровые, безопасности и продажи. Точное количество пострадавших сотрудников остается нераскрытым. Важно отметить, что эти сокращения работы отделены от более ранних увольнений, объявленных в январе и в последнее время.
В 2024 году индустрия игровой индустрии пережила значительное сокращение рабочей силы, причем многочисленные компании, как крупные, так и малые, внедряющие существенные увольнения. Недавние примеры включают Illfonic (Predator: Hunting Carences), и люди могут летать (Outliders). Rocksteady Studios также объявила о дальнейших сокращениях работы после смешанного приема отряда самоубийств: убить Лигу Справедливости.
Собственные сокращения рабочей силы Microsoft начались в начале 2024 года. Значительный январский увольнение повлиял на 1900 сотрудников подразделения Xbox, в том числе сотрудники приобретенных Studios Activision Blizzard и Zenimax. Еще 650 корпоративных и вспомогательных ролей были исключены в Activision Blizzard в сентябре.
Отчет Business Insider (через GamesIndustry.Biz) теперь предлагает еще один, меньший раунд увольнений в Microsoft. В то время как представитель подтвердил сокращения, точное количество затронутых сотрудников остается неподтвержденным. Эти последние сокращения не связаны с предыдущими сокращениями, нацеленными на неэффективные сотрудников за пределами подразделения Xbox.
Более широкий контекст увольнений Microsoft
Продолжающиеся увольнения Microsoft особенно заслуживают внимания, учитывая его недавние приобретения крупных игровых издателей, таких как Bethesda и Activision Blizzard, и ее достижение рыночной оценки в 3 триллиона долларов вскоре после крупномасштабных увольнений в январе 2024 года. Первоначальная волна сокращений вызвала контроль от FTC, который первоначально пытался использовать эти увольнения в качестве аргумента против слияния Blizzard Microsoft-Activision.
Предыдущие увольнения Microsoft также повлияли на физические розничные команды Xbox, значительную часть обслуживания клиентов Blizzard и студии внутреннего развития, такие как Sladgehammer Games and Toys для Боба. Необвишаемое выживание Blizzard, под кодовой проект Odyssey, также была отменена.
Влияние этих последних увольнений на игровое подразделение Microsoft остается неопределенным, ожидая подтверждения количества затронутых сотрудников.