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作者: Alexander閱讀:9
報告表明,微軟進行了另一輪裁員,影響了員工在其遊戲,安全和銷售部門中的影響。確切的受影響員工數量尚未公開。重要的是,這些削減工作與1月份宣布的早期裁員是分開的。
遊戲行業在2024年經歷了大量勞動力的降低,大多數公司都在實施大量裁員。最近的例子包括Illfonic(捕食者:狩獵場),人們可以飛行(支架)。 Rocksteady Studios在自殺小隊的混合接待後還宣布了進一步的裁員:殺死正義聯盟。
微軟自己的勞動力降低始於2024年初。一月份的大量裁員影響了1,900個Xbox Division的員工,其中包括Accaured Studios Activision Blizzard和Zenimax的員工。 9月,在Activision Blizzard中刪除了另外650個公司和支持角色。
現在,一份業務內幕報告(通過GameIndustry.biz)提出了Microsoft的另一輪裁員。雖然發言人確認了削減措施,但仍未確認受影響的員工數量。這些最新的減少與以前針對Xbox部門以外的表現不佳員工的削減無關。
鑑於其最近對貝塞斯達(Bethesda)和活動暴雪(Activision Blizzard)等主要遊戲發行商的收購以及其在2024年1月1月的裁員之後不久,其實現了3萬億美元的市場估值,因此微軟的持續裁員尤其值得注意。最初的削減浪潮引起了FTC的審查,該削減最初試圖利用這些裁員作為反對Microsoft-Activision-Activision暴風雪合併的論點。
以前的Microsoft裁員還影響了Xbox的物理零售團隊,暴風雪的客戶服務的很大一部分以及內部開發工作室(例如SledgeHammer Games和Bob的玩具)。暴雪的未經宣布的生存遊戲,代號Odyssey項目,也被取消了。
這些最新裁員對微軟的Xbox遊戲部門的影響尚不確定,等待對受影響員工的數量進行確認。
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