판타지 어드벤처의 대시가있는 생명-시뮬레이션 게임의 팬이라면, 이제 Google Play에서 사용할 수있는 Terrarum의 Tales of Terrarum 세계에 뛰어들 준비를하십시오. Electronic Soul이 개발 한이 게임은 도시 관리의 복잡성을 스릴있는 3D 어드벤처, WHE와 마스터로 결합합니다.
작가: Lily독서:0
Hit Game Helldivers 2의 개발자 인 Arrowhead Game Studios는 잠정적으로 "Game 6"이라고 불리는 다음 프로젝트에 집중하기 위해 게임을 포기하지 않는다는 것을 팬들에게 안심 시켰습니다. 이 보증은 전체 스케일의 Illuminate Invasion이 출시 된 후 공식 Helldivers Discord Server의 대화에서 Arrowhead의 CEO 인 Shams Jorjani에서 나왔습니다.
Jorjani는 커뮤니티의 지원에 대한 감사를 표명했습니다. "멋진 것은 훌륭한 사람들의 놀라운 지원 덕분에 Arrowhead의 미래의 미래는 매우 밝고 우리는 다른 방법으로 가질 수없는 멋진 개념을 탐색 할 수있는 자유가 있다는 것입니다. 게임 6 (다음 프로젝트)은 당신에게 감사의 말을 전할 것입니다." 이 의견은 일부 팬들 사이에서 우려를 불러 일으켰으며, 그는 Helldivers 2와의 초점이 바뀌는 것을 신호를 보냈다.
그러나 Jorjani는 "Nah. 지금은 모두 Helldivers 2입니다. 매우 작은 작은 팀이 올해 후반에 무언가를 일으켜 천천히 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 루그 시간이 될 것입니다." 그는 또한 Helldivers 2의 컨텐츠 업데이트의 장수는 프리미엄 워번을 구매하는 데 사용되는 게임의 가상 통화 인 슈퍼 크레딧 구매에 따라 플레이어 참여 및 슈퍼 크레딧 구매에 달려 있다고 강조했습니다. Jorjani는 지난 여름의 투쟁에서 게임의 턴어라운드를 반영하면서 "사람들이 계속해서 슈퍼 크레딧을 연주하고 슈퍼 크레딧을 구매하는 한 우리는 계속할 수 있습니다."라고 말했습니다.
Jorjani는 모든 지역에서 Arrowhead의 다음 게임에 대한 팬의 요청에 응답하여 "Game 6"은 전적으로 자체 자금을 지원할 것이라고 밝혔으며, 이는 Helldivers 2를 위해 Sony와의 파트너십에서 출발 할 것을 제안합니다. 이것은 "게임 6"도 Helldivers 3이 아닐 것임을 나타냅니다.
Jorjani는 "Game 6"에 대한 개발 접근법에 대해 논의하면서이를 Helldivers 2의 8 년간 개발주기와 대조했습니다. 그는 개발 과정 초기에 "Core S \*\*t"를 완성하는 데있어 플레이 테스트의 중요성을 강조했습니다. Jorjani는 "개발 사이클 게임의 대부분은 평범한 짜증이났다"고 지적했다. "우리의 다음 게임에서 우리는 훨씬 더 똑똑한 방식으로 일을하고 있으며 일찍 핵심 S \*\*t를 일찍 그리고 나머지를 만들어냅니다."
이 의견은 Arrowhead의 개발자들의 이전 진술과 일치하며, Helldivers 2가 장기적인 성공을 거두고 싶어하는 욕구를 표현했습니다. 이 게임은 이미 가장 빠르게 판매되는 PlayStation Studios 게임으로 이미 기록을 세웠으며 단 12 주 만에 1,200 만 장이 판매되었습니다. PSN 계정 요구 사항 논쟁과 게임 균형에 대한 커뮤니티 피드백과 같은 다양한 도전에도 불구하고 Arrowhead는 Helldivers 2의 미래에 전념하고 있습니다.
Helldivers 2의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle은 "우리는 앞으로 몇 년, 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다." 그는 게임의 정체성에 충실하면서 혁신하려는 팀의 동기를 강조했으며 새로운 아이디어를 라이브 게임 환경에 적응하고 통합하는 것에 대한 흥분을 표명했습니다.
PlayStation 자체의 하나를 포함하여 최근 누출은 플레이어가 홈 플래닛에 침입하기 위해 일루미네이션 스토리 라인이 진행됨에 따라 플레이어를 곧 재생 가능한지도로 볼 수 있다고 제안합니다.
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