샌드폴 인터랙티브가 평론가들의 극찬을 받은 RPG 의 1.2.3 패치를 모든 플랫폼에 출시했습니다.
이번 업데이트는 포괄적인 수정 사항을 제공하며, 특히 가장 주목할 만한 것은 중요한 밸런스 조정입니다—여기에는 이전에 게임을 파괴하던 빌드에 대한 상당한 너프가 포함됩니다(자세한 내용은 아래 패치 노트 참조).
개발사는 이전에 이러한 변경 가능성을 시사한 바 있으며, 초기 업데이트는 버그 수정에 중점을 둘 것이지만, 눈에 띄는 문제가 발생하면 밸런스 조정을 고려할 것이라고 언급했습니다.
"음, 스탕달은 확실히 해당되었습니다."라고 스튜디오는 밝혔습니다.
과도하게 강력했던 빌드는 젊은 펜싱 선수 마엘과 비르투오즈 스탠스를 발동시켜 200%의 데미지 보너스를 부여하는 메달룸 검을 중심으로 이루어졌습니다. 플레이어들은 이를 능력 중첩 및 강력한 단일 대상 공격인 공허 기술 '스탕달'과 결합하여 수십 억의 데미지를 입혀 최종 보스를 한 방에 처치할 수 있었습니다.
"개발 과정 대부분에서 기대에 미치지 못했기 때문에, 출시 전 최종 밸런스 조정 과정에서 상당한 데미지 향상을 주었습니다. 분명히, 우리는 지나친 보상을 한 것입니다. 이는 결국 다른 대부분의 전략을 쓸모없게 만들었습니다."라고 샌드폴은 설명했습니다.
"우리는 여전히 플레이어들이 강력하고 게임을 파괴하는 조합을 발견하기를 원합니다—그리고 여러분은 분명히 여전히 그렇게 할 수 있습니다—하지만 스탕달은 그 과정을 너무나도 수월하게 만들었을 뿐입니다."
이번 조정은 게임의 첫 번째 주요 핫픽스의 일부입니다. 스탕달은 여전히 뛰어난 시너지 잠재력을 가진 강력한 단일 타격 기술로 남아 있지만, 그 위력 수준은 이제 다른 선택지들과 더 잘 조화를 이루고 있습니다.
또한, 이 패치는 메달룸의 세 번째 루미나 강화가 의도된 대로 화상(Burn) 데미지만 두 배로 늘리는 것이 아니라 비르투오즈 스탠스에서 모든 데미지를 두 배로 늘리던 버그를 수정했습니다.
최신 패치 노트의 주요 내용은 다음과 같습니다:
메달룸의 세 번째 루미나가 비르투오즈 스탠스에서 모든 데미지를 잘못 두 배로 늘리던 문제 수정; 이제는 화상(Burn) 데미지만 두 배로 늘립니다. 스탕달: 데미지 40% 감소.
마엘 의상 및 헤어스타일 - 클레어 옵스퀴르: 원정대 33
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클레어 옵스퀴르는 샌드폴에게 돌풍적인 성공을 안겨주며 200만 장 이상의 판매량을 돌파했습니다. 이 게임이 베데스다의 와 함께 게임 패스 데이원 출시되었다는 점을 고려하면, 이 판매 성과는 특히 인상적입니다.
베데스다가 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드를 과 동시에 은밀하게 출시했을 때, 많은 이들이 제로섬 게임이 될 것을 예상했습니다. 그러나 시장은 두 RPG가 모두 번성하기에 충분히 크다는 것을 입증했습니다.
게임의 성공은 매우 놀라워서 프랑스 대통령 마크롱이 개발 팀을 칭찬하기도 했습니다. 모험을 시작하기 전에 꼭 필요한 팁을 확인하세요.
클레어 옵스퀴르: 원정대 33 업데이트 1.2.3 패치 노트
Steam Deck
Steam Deck에서 다양한 메뉴 배경이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
다양한 울트라와이드 수정
울트라와이드 해상도 사용 시 컷신 이후 게임플레이가 더 이상 확대되지 않습니다. 옵션 메뉴 이미지가 더 이상 울트라와이드에서 늘어져 보이지 않습니다. 전투 UI가 이제 울트라와이드 해상도에 적절히 적응합니다. 울트라와이드에서 설정 변경 후 게임이 더 이상 최소화되지 않습니다. 32:9 화면비율에서 컷신에 더 이상 레터박싱이 표시되지 않습니다. 울트라와이드 해상도로 실행 시 타이틀 화면이 이제 전체 화면으로 표시됩니다.
마우스 및 키보드
원정대 메뉴의 UI 버튼 프롬프트가 이제 키보드 입력으로 보이고 완전히 기능합니다. 마우스 버튼이 처음 사용 후 더 이상 응답하지 않지 않습니다. 커서가 보이는 상태에서 'WASD' 또는 화살표 키로 UI를 탐색할 때 의도한 작업 대신 커서를 숨기지 않습니다. 왼쪽 클릭이 이후 키보드 메뉴 탐색을 더 이상 방해하지 않습니다. 버튼을 한 번만 누를 경우 첫 번째 점프(Jump) 반격 후 마우스 입력이 더 이상 사라지지 않습니다.
플레이어가 갇힐 수 있었던 월드 맵 지역 수정:
스톤 웨이브 클리프 포털 근처에 흩어져 있는 등불 사이. 망각의 전장 입구 근처 난파선 위를 걸을 때. 스톤 웨이브 클리프 옆 부르종 조우 지점 근처 등불 사이. 스프링 메도우와 아베스트 동굴 사이에 위치한 두 개의 작은 바위 사이. 지붕에서 점프할 때 화병과 산호 사이. 다양한 바위 형상 속. 플라잉 매너 레벨 입구 뒤 폐허 속. 플라잉 워터스와 스프링 메도우를 연결하는 다리 근처. 플라잉 워터스 근처 월드 맵의 바위 속. 플라잉 워터스 출구 근처 단단한 땅 옆.
에스키가 갇히는 특정 시나리오 수정:
그려진 다리에서 이륙할 때, 그가 떨어지게 하고 이동을 제한하던 문제. 비사주 근처 공중에 떠 있는 구조물의 하단 부분으로 날아갈 때. 플라잉 워터스 레벨 입구 근처. 블레이즈 그레이브야드 근처를 이동하는 동안 거대한 망치 근처.
무기 및 기술 수정 및 조정:
리텔림 속성 스케일링이 높은 레벨에서 제대로 기능하지 않던 문제 수정. 초기 활력(Vitality) 스케일링을 A에서 C로 감소 (최대 레벨에서 여전히 S까지 상승). D부터 시작하는 행운(Luck) 스케일링 추가. 블리존 속성 스케일링이 높은 레벨에서 제대로 기능하지 않던 문제 수정. 초기 행운(Luck) 스케일링을 B에서 C로 감소 (최대 레벨에서 여전히 S까지 상승). D부터 시작하는 방어(Defense) 스케일링 추가. 메달룸의 세 번째 루미나가 비르투오즈 스탠스에서 모든 데미지를 두 배로 늘리던 문제 수정; 이제는 화상(Burn) 데미지만 두 배로 늘립니다. 스탕달: 데미지 40% 감소.
기타 수정 사항
스톤 웨이브 클리프의 보스 조우를 이제 New Game+에서 완료할 수 있습니다. 스프링 메도우에서 첫 번째 저널을 열고 난 후 저널 UI 창이 진행을 더 이상 막지 않습니다. 마모된 컨트롤러 트리거로 인해 탐색 중 프리 에임 사용이 불가능하던 문제 수정. 루네와 모노코의 레벨 6 관계 퀘스트를 캠프로 돌아가지 않고 완료했을 때 같은 위치에 더 이상 스폰되지 않습니다. 캠프에서 "목표를 기억하기"를 선택한 후, 빠르게 "잠자기"를 선택하고 즉시 "떠나기"를 누를 때 발생하던 검은 화면 문제 수정. 플레이어가 이제 올드 루미에르에서 "진실을 발견하는" 컷신을 연속으로 두 번 트리거하여 파티가 영구적으로 분리되고 베르소와 마엘만 남는 상황이 발생하지 않습니다. 롤링 크레딧 시퀀스를 업데이트했습니다.
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