ニュース エクスペディション33アップデート1.2.3でマエルのスタンダールが調整

エクスペディション33アップデート1.2.3でマエルのスタンダールが調整

Jan 09,2026 著者: Harper

Sandfall Interactiveは、高評価を受けたRPG『Clair Obscur: Expedition 33』のパッチ1.2.3を全プラットフォーム向けに配信しました。

このアップデートには包括的な修正が含まれており、特に、以前ゲームバランスを崩していたビルドへの重要な調整(詳細は下記のパッチノートを参照)が施されています。

開発陣は以前、初期のアップデートではバグ修正に重点を置くが、顕著な問題が発生した場合はバランス調整も検討する可能性があると示唆していました。

「さて、スタンダールは確かに該当しましたね」とスタジオは述べています。

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この過度に強力なビルドは、若き剣士マエルと、ヴィルトゥオーソスタンスを発動してダメージを200%向上させるメダルムの剣を中心に構成されていました。プレイヤーはこれに、アビリティスタッキングと強力な単体対象ヴォイド攻撃であるスタンダールスキルを組み合わせ、数十億ものダメージを与え、最終ボスを一撃で倒すことを可能にしていました。

「開発の大部分を通して性能が低かったため、リリース前の最終バランス調整で大幅なダメージ向上を施しました。明らかに、私たちはやりすぎてしまいました。結果的に他のほとんどの戦略を陳腐化させることになりました」とSandfallは説明しました。

「私たちは今も、プレイヤーに強力でゲームを揺るがすような組み合わせを発見してほしいと思っていますし、それはまだ可能です。しかし、スタンダールは単純にそれをあまりにも容易にしすぎていたのです。」

この調整は、ゲーム初の大規模なホットフィックスの一部です。スタンダールは依然として強力な単発スキルで、優れたシナジーポテンシャルを秘めていますが、その威力レベルは他の選択肢と比較して適切な水準に調整されました。

さらに、このパッチでは、メダルムの3番目のルミナ強化が、意図していた「燃焼」ダメージのみではなく、ヴィルトゥオーソスタンス中の全てのダメージを倍増させていたバグを修正しました。

最新のパッチノートの主なポイントは以下の通りです:

メダルムの3番目のルミナがヴィルトゥオーソスタンスで全てのダメージを誤って倍増させていた問題を修正。これにより、「燃焼」ダメージのみを倍増するようになりました。スタンダール:ダメージを40%削減。

マエルの衣装と髪型 - Clair Obscur: Expedition 33

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『Clair Obscur』はSandfallにとって大成功を収め、販売本数200万を突破しました。このゲームは、Bethesdaの『Oblivion Remastered』と同日にGame Passでリリースされたこともあり、この販売実績は特に印象的です。

Bethesdaが『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』を『Clair Obscur: Expedition 33』と同時にステルスリリースしたとき、多くの人はゼロサムの競争を予想しました。しかし、市場は両方のRPGが成功するのに十分な大きさであることを証明しました。

このゲームの成功は非常に顕著であり、フランスのマクロン大統領は開発チームを称賛しました。冒険に飛び込む前に、必須のヒントを確認してください

Clair Obscur: Expedition 33 アップデート1.2.3 パッチノート

Steam Deck

Steam Deckで各種メニューの背景が正しく表示されない問題を修正しました。

各種超広画面(Ultrawide)修正

超広画面解像度使用時、イベントシーン後にゲームプレイがズームインしなくなりました。オプションメニューの画像が超広画面で引き伸ばされて表示されなくなりました。戦闘UIが超広画面解像度に適切に適応するようになりました。超広画面で設定変更後、ゲームが最小化されなくなりました。32:9のアスペクト比でイベントシーンのレターボックス表示がされなくなりました。超広画面解像度で起動時、タイトル画面がフルスクリーンで表示されるようになりました。

マウスとキーボード

エクスペディションメニューのUIボタンプロンプトが、キーボード入力で表示され、完全に機能するようになりました。マウスボタンが初回使用後に応答しなくなることがなくなりました。カーソルが表示されている状態で『WASD』または矢印キーでUIを操作した際、意図したアクションの代わりにカーソルが非表示にならなくなりました。左クリック後もキーボードでのメニュー操作ができなくなることがなくなりました。ジャンプカウンター攻撃の初回時にボタンを1回のみ押した場合、マウス入力が失われなくなりました。

プレイヤーが動けなくなる可能性のあるワールドマップのエリアを修正:

ストーンウェーブクリフのポータル近くに散らばるランタンの間。忘れられた戦場の入口近くの難破船の上を歩いている間。ストーンウェーブクリフ隣のブルジョン遭遇戦近くのランタンの間。スプリングメドウズとアベストケイブの間にある二つの小さな岩の間。屋根からジャンプする時の花瓶と珊瑚の間。様々な岩層の中。フライングマナーのレベル入り口裏の廃墟。フライングウォーターズとスプリングメドウズを結ぶ橋の近く。フライングウォーターズ近くのワールドマップ上の岩場。フライングウォーターズ出口近くの硬化した地面の隣。

エスキーが動けなくなる特定のシナリオを修正:

描かれた橋から離陸する際、落下して移動が制限される問題。ヴィサージュ近くの浮遊構造物の下部に飛び込んだ際。フライングウォーターズのレベル入り口近く。ブレイズグレイベ-yard近くを移動中、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正および調整:

リセリムの高レベル時の属性スケーリングが正常に機能しない問題を修正。初期バイタリティスケーリングをAからCに引き下げ(最大レベル時は依然Sにスケーリング)。Dからのラックスケーリングを追加。ブリゾンの高レベル時の属性スケーリングが正常に機能しない問題を修正。初期ラックスケーリングをBからCに引き下げ(最大レベル時は依然Sにスケーリング)。Dからのディフェンススケーリングを追加。メダルムの3番目のルミナがヴィルトゥオーソスタンスで全てのダメージを倍増させていた問題を修正。これにより、「燃焼」ダメージのみを倍増するようになりました。スタンダール:ダメージを40%削減。

その他の修正

ストーンウェーブクリフのボス戦がニューゲームプラスで完了可能になりました。ジャーナルUIウィンドウが、スプリングメドウズで最初のジャーナルを開いた後に進行を妨げなくなりました。コントローラートリガーの摩耗により探索中にフリーエイムが使用不能になる問題を修正。レベル6関係クエストをキャンプに戻らずに完了した場合、ルーンとモノコが同じ場所にスポーンしなくなりました。キャンプで「目的を思い出す」を選択後、素早く「眠りにつく」を選び、直後に「去る」を押すと発生する黒画面問題を修正。プレイヤーがオールドリュミエールでの「真実を発見する」イベントシーンを連続して2回発生させ、パーティーが永久に分離され(ベルソとマエルのみ残る)状態になることを防止。更新されたロールクレジットシーケンス。

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